ドランコントロールと募集
2012年10月14日コメント (1)赤黒ゾンビと調整してきたので、自分用メモも兼ねてつらつらと。
とりあえずレシピから。
土地23
魂の洞窟1
大天使の霊堂1
ガヴォニーの居住区2
平地1
沼1
森2
森林の墓地3
草生した墓4
三ぺたる4
寺院の庭4
スペル19
セレズニアチャーム2
遥か見4
忘却の輪3
血統の切断3
情け知らずのガラク2
原初の狩人、ガラク2
終末3
クリーチャー18
ケンタウルスの癒し手4
国境地帯のレインジャー3
修復の天使4
ウルフィーの銀心2
スラーグ牙4
大軍のワーム1
以下調整雑感
とりあえず終末は4欲しいくらい。
思ってたよりゾンビの速さは半端ない。ライフ1ケタは完全に致死圏内。
チャームで相打ち、ケンタウロスから天使なり牙なりに繋がると、ぐだってからのPWとか銀心でいける。
あとは若干フィニッシャーが弱い。
大軍1と銀心2では少ないかも。自分から終末を打っていっても何かしら手札に戻る静穏か、天使への願いあたりがいいかな。
あとは、シガルダ、大軍のワーム増量も試してみたいところ。
血統の切断は強い。追放除去が強いうえに、リアニや静穏、トークンをメインからメタれているのがいい。また、FBも十分見れるので、相当使い勝手がよかった。
ただ、メインの切断、霊堂の為だけに黒を入れるべきなのかは疑問。
サイドからリリアナ、強迫とコントロールをメタっていけるのは強みだと思う。
また、インスタントの除去がないのが相当きつい。貴種に殴られるのが確定なので、悲劇的な過ち、究極の価格辺りも入れてもいいかも。
そんな感じかなー
募集
終末4
スラーグ牙2
草生した墓2
静穏の天使4
天使への願い2
日本銀行券
提供
森林の湾口(日日日中)
硫黄の滝(日日日英)
拘留の宝玉(英)
ヴェールのリリアナ(仏)
ミジウムの迫撃砲(英英)
彩色のランタン(英)
死滅都市の執政官(英)
冒涜の悪魔(英)
日本銀行券
都内でお会いできる方でよろしくお願いします
とりあえずレシピから。
土地23
魂の洞窟1
大天使の霊堂1
ガヴォニーの居住区2
平地1
沼1
森2
森林の墓地3
草生した墓4
三ぺたる4
寺院の庭4
スペル19
セレズニアチャーム2
遥か見4
忘却の輪3
血統の切断3
情け知らずのガラク2
原初の狩人、ガラク2
終末3
クリーチャー18
ケンタウルスの癒し手4
国境地帯のレインジャー3
修復の天使4
ウルフィーの銀心2
スラーグ牙4
大軍のワーム1
以下調整雑感
とりあえず終末は4欲しいくらい。
思ってたよりゾンビの速さは半端ない。ライフ1ケタは完全に致死圏内。
チャームで相打ち、ケンタウロスから天使なり牙なりに繋がると、ぐだってからのPWとか銀心でいける。
あとは若干フィニッシャーが弱い。
大軍1と銀心2では少ないかも。自分から終末を打っていっても何かしら手札に戻る静穏か、天使への願いあたりがいいかな。
あとは、シガルダ、大軍のワーム増量も試してみたいところ。
血統の切断は強い。追放除去が強いうえに、リアニや静穏、トークンをメインからメタれているのがいい。また、FBも十分見れるので、相当使い勝手がよかった。
ただ、メインの切断、霊堂の為だけに黒を入れるべきなのかは疑問。
サイドからリリアナ、強迫とコントロールをメタっていけるのは強みだと思う。
また、インスタントの除去がないのが相当きつい。貴種に殴られるのが確定なので、悲劇的な過ち、究極の価格辺りも入れてもいいかも。
そんな感じかなー
募集
終末4
スラーグ牙2
草生した墓2
静穏の天使4
天使への願い2
日本銀行券
提供
森林の湾口(日日日中)
硫黄の滝(日日日英)
拘留の宝玉(英)
ヴェールのリリアナ(仏)
ミジウムの迫撃砲(英英)
彩色のランタン(英)
死滅都市の執政官(英)
冒涜の悪魔(英)
日本銀行券
都内でお会いできる方でよろしくお願いします
RTR発売とバントコンと募集
2012年10月10日やっとRTRが発売されましたねー
今回は、隆盛、帰還と箱を剥いていないのもあって、パックを剥きまくってます。シングル安定なのはわかってるんですけどね。
デッキは今はドランコントロール、後々はバントコントロールにしようかなーと。なんだかんだ言ってジェイス使いたい!
あれ?なぐらないんですか?-2でドローしちゃいますよ?あーそうか、タミヨウで殴れないんでしたwしたい(笑)
それと、ドラン雑感。
とりあえずはリストから。
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
2 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》
10 《森/Forest(UNH)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
1 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
4 《遥か見/Farseek(M13)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
3 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
なにがきついってサリアとトラフト。特にトラフトなんかはブロックします、じゃあダメージ解決前にアゾチャ打ちます。とか、天使でブリングしますとかやばくね?まあ、3/3ケンタウロスとか牙が間に合えばどうにかなるんですけどね。トリコのミッドレンジ系が一番きつそう。ヘルカイト止まらないし。
でも普通のビートにはケンタウロスから、忘却の輪、血統の切断、牙、5マナガラク、大軍のワームで普通に捲れるので、トラフトの対策をどうにかしないといけんね。
コントロールには、サイドからリリアナ、脅迫、ヴラスカが積めるのでドランって選択肢は大いにありだと思う。
迷ってるのは除去の枠で、トラフト見るなら終末入れたいんだけど、どこに入れようか。
以下募集と提供
募集
新ジェイス 2
タミヨウ 2
天使への願い 1
スラーグ牙 2
終末 2
至高の評決 2
拘留の宝玉 3
瞬唱 2
神聖なる泉 4
静穏の天使 4
日本銀行券
提供
ヴェールのリリアナ1(仏)
高原の狩りの達人2(日)
忌むべき者のかがり火3(日)
魂の洞窟2(英)
荘厳な大天使1(英)
ロクソドンの強打者4(英)
銀刃の聖騎士1(日)PLD
大軍のワーム1(英)
硫黄の滝3(英)
断崖の避難所1(英)
日本銀行券
都内で手渡しできる方で、剥きまくって余ってるよーって方はコメントよろしくです。
今回は、隆盛、帰還と箱を剥いていないのもあって、パックを剥きまくってます。シングル安定なのはわかってるんですけどね。
デッキは今はドランコントロール、後々はバントコントロールにしようかなーと。なんだかんだ言ってジェイス使いたい!
あれ?なぐらないんですか?-2でドローしちゃいますよ?あーそうか、タミヨウで殴れないんでしたwしたい(笑)
それと、ドラン雑感。
とりあえずはリストから。
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
2 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》
10 《森/Forest(UNH)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
1 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
4 《遥か見/Farseek(M13)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
3 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
なにがきついってサリアとトラフト。特にトラフトなんかはブロックします、じゃあダメージ解決前にアゾチャ打ちます。とか、天使でブリングしますとかやばくね?まあ、3/3ケンタウロスとか牙が間に合えばどうにかなるんですけどね。トリコのミッドレンジ系が一番きつそう。ヘルカイト止まらないし。
でも普通のビートにはケンタウロスから、忘却の輪、血統の切断、牙、5マナガラク、大軍のワームで普通に捲れるので、トラフトの対策をどうにかしないといけんね。
コントロールには、サイドからリリアナ、脅迫、ヴラスカが積めるのでドランって選択肢は大いにありだと思う。
迷ってるのは除去の枠で、トラフト見るなら終末入れたいんだけど、どこに入れようか。
以下募集と提供
募集
新ジェイス 2
タミヨウ 2
天使への願い 1
スラーグ牙 2
終末 2
至高の評決 2
拘留の宝玉 3
瞬唱 2
神聖なる泉 4
静穏の天使 4
日本銀行券
提供
ヴェールのリリアナ1(仏)
高原の狩りの達人2(日)
忌むべき者のかがり火3(日)
魂の洞窟2(英)
荘厳な大天使1(英)
ロクソドンの強打者4(英)
銀刃の聖騎士1(日)PLD
大軍のワーム1(英)
硫黄の滝3(英)
断崖の避難所1(英)
日本銀行券
都内で手渡しできる方で、剥きまくって余ってるよーって方はコメントよろしくです。
9/2晴れる屋おかわりスタン
2012年9月3日昨日は久しぶりに時間ができたので晴れる屋のおかわりスタンにいってきました。
暇なので、考察がてらレポでも。
1R 赤単交易所 ○××
1g 後手○
1t感電波、2t胆液の水源やらなんやらでカルドーサのフェニックスがでてきて何だこりゃと早速焦るが、ほとんどこちらの盤面に触れてこなかったので天使に剣ついてgg
この時点で、まだどんなデッキかわかってません汗
2g後手×
またもマナクリを焼かれるスタート。相手の磁石に手こずるが遺恨で割る。その後もタリスマンでグダらされ、それを焦って遺恨FBで割ってしまうミス。そして交易所、ワームとぐろが回り出しgg
3g先手×
2t接合者がマナクリともども金屑で流される。そのまま交易所が出てくるも割れず、
相手とぐろから変形者でコピーまで。
本体は忘却の輪でどかすが、コピーがどうにもならずgg
初めて当たるアーキタイプで焦ってしまったのが敗因。
1枚のカードパワーで優っているはずなので、交易所ととぐろに気をつけてやればなんとかなりそう。
2R RG微高地ケッシグ ○○
1g 後手○
1tこちらバッパラスタート。相手銅線で同型かなーなんて思っていると、相手が2tランパンでケッシグ踏んだーと萎える。 しかし相手もリセットが鞭打ち炎のみで、
接合者ゴーレム2体が蹂躙して勝ち。
2g後手○
相手、2tランパンから鞭打ち炎を打つが、こちらのゴーレムと天使?が止まらない。相手が地主っている間に1桁まで減らして、起死回生の緑タイタンも輪で弾いてgg
輪が強すぎるね
3R WGアグロ ○○
1g、2g両方後手○○
あまり覚えてません。すいません。
でも2戦とも、かがり火と剣げーでした。
出先なのでリストは後で載せます。
感触としては、サリアはいらない子。洞窟、天使でデルバーには十分強いし、剣、緑頂点でコントロールにもわりかし強い。同型も、剣、緑頂点からの銀心でggできる。
メインの輪はほんとにいい仕事をしてくれた。同型の銀心、とぐろ、剣、タイタン、PWなんでもござれはやっぱり偉い。殻は強いけど難しいから嫌いw剣ゲーしたいじゃんw
でも欲しい時がほとんど無かった事も確か。その上ゾンビに弱くなるのがいかんともし難い。結局プレイングな訳だけども。
いらないなーって思ったのがメイン1の酸スラ。汎用性から3マナ感染のやつじゃなくしたんだけど、緑頂点から持ってくることを考えてもこいつじゃ遅い。
あとはサイド1の霊誉の僧霊。フリプでデルバーと回したんだけどこいついなくて十分勝てるし、むしろ5戦やって一回しか出なかった上に、そのゲームはかがり火ゲーだったので感触はわからず。抜いておとなしく追加の剣、2枚目の牙もしくは徴収兵にでもしよう。ってか僧霊をデルバー以外にもinするよ~って方いましたら何にinするのか教えてください!
暇なので、考察がてらレポでも。
1R 赤単交易所 ○××
1g 後手○
1t感電波、2t胆液の水源やらなんやらでカルドーサのフェニックスがでてきて何だこりゃと早速焦るが、ほとんどこちらの盤面に触れてこなかったので天使に剣ついてgg
この時点で、まだどんなデッキかわかってません汗
2g後手×
またもマナクリを焼かれるスタート。相手の磁石に手こずるが遺恨で割る。その後もタリスマンでグダらされ、それを焦って遺恨FBで割ってしまうミス。そして交易所、ワームとぐろが回り出しgg
3g先手×
2t接合者がマナクリともども金屑で流される。そのまま交易所が出てくるも割れず、
相手とぐろから変形者でコピーまで。
本体は忘却の輪でどかすが、コピーがどうにもならずgg
初めて当たるアーキタイプで焦ってしまったのが敗因。
1枚のカードパワーで優っているはずなので、交易所ととぐろに気をつけてやればなんとかなりそう。
2R RG微高地ケッシグ ○○
1g 後手○
1tこちらバッパラスタート。相手銅線で同型かなーなんて思っていると、相手が2tランパンでケッシグ踏んだーと萎える。 しかし相手もリセットが鞭打ち炎のみで、
接合者ゴーレム2体が蹂躙して勝ち。
2g後手○
相手、2tランパンから鞭打ち炎を打つが、こちらのゴーレムと天使?が止まらない。相手が地主っている間に1桁まで減らして、起死回生の緑タイタンも輪で弾いてgg
輪が強すぎるね
3R WGアグロ ○○
1g、2g両方後手○○
あまり覚えてません。すいません。
でも2戦とも、かがり火と剣げーでした。
出先なのでリストは後で載せます。
感触としては、サリアはいらない子。洞窟、天使でデルバーには十分強いし、剣、緑頂点でコントロールにもわりかし強い。同型も、剣、緑頂点からの銀心でggできる。
メインの輪はほんとにいい仕事をしてくれた。同型の銀心、とぐろ、剣、タイタン、PWなんでもござれはやっぱり偉い。殻は強いけど難しいから嫌いw剣ゲーしたいじゃんw
でも欲しい時がほとんど無かった事も確か。その上ゾンビに弱くなるのがいかんともし難い。結局プレイングな訳だけども。
いらないなーって思ったのがメイン1の酸スラ。汎用性から3マナ感染のやつじゃなくしたんだけど、緑頂点から持ってくることを考えてもこいつじゃ遅い。
あとはサイド1の霊誉の僧霊。フリプでデルバーと回したんだけどこいついなくて十分勝てるし、むしろ5戦やって一回しか出なかった上に、そのゲームはかがり火ゲーだったので感触はわからず。抜いておとなしく追加の剣、2枚目の牙もしくは徴収兵にでもしよう。ってか僧霊をデルバー以外にもinするよ~って方いましたら何にinするのか教えてください!
ホビステスタンとステロのサイド
2012年6月21日水曜HSスタンに出てきました。
デッキはいつものステロイド。
1R 赤黒白リアニ ××
1g 後攻
相手1t目にものあさりをプレイ。ここでリアニかヘイブングルハートレスかかなと推測。こっちはマナクリからスラーンを展開するが、返しでデイジャ。これが完全に響き、その後も相手の未練ある魂でグダグダ。そのまま決められないままギセラが要塞から走ってきて負け。
2g 先行
こっち狩達から銀心まで展開したとこでデイジャw
最近デイジャを打たれる事が少なくなっていたのでケアを完全にミスる。そのままあグリセルが出てきて除去れず負け。リアニには相性が悪いといえども、いやーこれは本当に悔しい。
2R bye
300円も払って何をしにきたんだかw
3R 白黒トークン ○○
1g 先行
相手2tに白祭殿を置くが後続がクルセイド系のカードがなっかなか出てこない
。その間にこっちが銀心まで展開し殴り勝ち。銀心は対処されなきゃ勝ちって書いてあっていいね。
2g 後攻
相手は3t援軍の遅めのスタート。こっちは2t絡み根、3tかがり火x1で流しつつちまちま殴る。相手は白祭殿を3枚目まで出してくるが、チャンプせざる終えない状況まで追い込み、かがり火x2から赤白剣着地で勝ち。
実質1ー1のクソでしたー
1Rのリアニに負けたのが本当に悔しい。
デイジャケアしないとかどこの素人だよw
ステロはまだまだいけそうなのでこれからも使っていこう。
そして4マナ、5マナガラクのステロでの使い心地が分かる方、アドバイス下さい。サイドがカオスな事になってるんでw
一応サイドについて詳細。
高まる残虐性2
士気溢れる徴集兵2
スラーン1
攻撃的な行動1
絡みつく蔦2
焼却2
殴打頭蓋1
原初の狩人、ガラク1
帰化1
古の遺恨1
電弧の痕跡1
です。ゾンビに勝てないので頭蓋を増やしたいのと、緑高まるが怪しいかなって思ってます。
デッキはいつものステロイド。
1R 赤黒白リアニ ××
1g 後攻
相手1t目にものあさりをプレイ。ここでリアニかヘイブングルハートレスかかなと推測。こっちはマナクリからスラーンを展開するが、返しでデイジャ。これが完全に響き、その後も相手の未練ある魂でグダグダ。そのまま決められないままギセラが要塞から走ってきて負け。
2g 先行
こっち狩達から銀心まで展開したとこでデイジャw
最近デイジャを打たれる事が少なくなっていたのでケアを完全にミスる。そのままあグリセルが出てきて除去れず負け。リアニには相性が悪いといえども、いやーこれは本当に悔しい。
2R bye
300円も払って何をしにきたんだかw
3R 白黒トークン ○○
1g 先行
相手2tに白祭殿を置くが後続がクルセイド系のカードがなっかなか出てこない
。その間にこっちが銀心まで展開し殴り勝ち。銀心は対処されなきゃ勝ちって書いてあっていいね。
2g 後攻
相手は3t援軍の遅めのスタート。こっちは2t絡み根、3tかがり火x1で流しつつちまちま殴る。相手は白祭殿を3枚目まで出してくるが、チャンプせざる終えない状況まで追い込み、かがり火x2から赤白剣着地で勝ち。
実質1ー1のクソでしたー
1Rのリアニに負けたのが本当に悔しい。
デイジャケアしないとかどこの素人だよw
ステロはまだまだいけそうなのでこれからも使っていこう。
そして4マナ、5マナガラクのステロでの使い心地が分かる方、アドバイス下さい。サイドがカオスな事になってるんでw
一応サイドについて詳細。
高まる残虐性2
士気溢れる徴集兵2
スラーン1
攻撃的な行動1
絡みつく蔦2
焼却2
殴打頭蓋1
原初の狩人、ガラク1
帰化1
古の遺恨1
電弧の痕跡1
です。ゾンビに勝てないので頭蓋を増やしたいのと、緑高まるが怪しいかなって思ってます。
比較的安くてよいつーなデッキ、殻ゾンビを考えてみる。
とりあえず構成。
クリーチャー
4 《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
2 《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
4 《血の芸術家/Blood Artist(AVR》
4 《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire(NPH)》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
2 《皮裂き/Skinrender(SOM)》
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン Olivia Voldaren(ISD)》
1 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
スペル
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
3 《ゲスの評決/Geth’s Verdict(NPH)》
2 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)
3 《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
土地
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M12)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
12 《沼/Swamp(UNH)》
サイドボード
3 《困窮/Distress(M12)》
3 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1 《オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter(SOM)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
3 《魔力のとげ/Manabarbs(M12)》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
こうなるとほぼゾンビじゃないw
勝ち手段としては序盤に1マナパワー2、ゲラルフ、芸術家で削りつつ、オリヴィア、貴種で決める感じ。このデッキの良いとこは環境的にも相当早いのに、墓所這い、芸術家、ゲラルフ、殻とアドバンテージの取り方が半端じゃないとこ。ビートなのにパンチが通ってなくても10点くらいは1tで削れちゃうし。
このデッキだと変形者がとても強いので、自分で作るなら変形者を3くらいにしたいかな。ゲラルフ→変形者はいわずもがな、芸術家になってもおいしいし殻の水増しにもなる。
磁気の軍団兵は魂獄の悪鬼でもいいかな。芸術家のおかげでライフレースは基本勝ってるし、パワー3は相当でかい。
あと、やっぱり殺戮の波は入れたいな。抜くならオリヴィア、ゲスの評決あたりを1枚ずつ抜いて2枚指してみよう。
一つ困ったのが、2マナ域の選択。上のレシピだと芸術家だけだけどあんまりサクりたくないし、最悪2マナ1/1不死ゾンビかな。でもあまりに単体のカードパワーが低いとそれはそれできついよね。
MOでもはやってるみたいだし、今日のFNMはゾンビで決まり!
とりあえず構成。
クリーチャー
4 《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
2 《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
4 《血の芸術家/Blood Artist(AVR》
4 《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire(NPH)》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
2 《皮裂き/Skinrender(SOM)》
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン Olivia Voldaren(ISD)》
1 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
スペル
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
3 《ゲスの評決/Geth’s Verdict(NPH)》
2 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)
3 《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
土地
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M12)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
12 《沼/Swamp(UNH)》
サイドボード
3 《困窮/Distress(M12)》
3 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1 《オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter(SOM)》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
3 《魔力のとげ/Manabarbs(M12)》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
こうなるとほぼゾンビじゃないw
勝ち手段としては序盤に1マナパワー2、ゲラルフ、芸術家で削りつつ、オリヴィア、貴種で決める感じ。このデッキの良いとこは環境的にも相当早いのに、墓所這い、芸術家、ゲラルフ、殻とアドバンテージの取り方が半端じゃないとこ。ビートなのにパンチが通ってなくても10点くらいは1tで削れちゃうし。
このデッキだと変形者がとても強いので、自分で作るなら変形者を3くらいにしたいかな。ゲラルフ→変形者はいわずもがな、芸術家になってもおいしいし殻の水増しにもなる。
磁気の軍団兵は魂獄の悪鬼でもいいかな。芸術家のおかげでライフレースは基本勝ってるし、パワー3は相当でかい。
あと、やっぱり殺戮の波は入れたいな。抜くならオリヴィア、ゲスの評決あたりを1枚ずつ抜いて2枚指してみよう。
一つ困ったのが、2マナ域の選択。上のレシピだと芸術家だけだけどあんまりサクりたくないし、最悪2マナ1/1不死ゾンビかな。でもあまりに単体のカードパワーが低いとそれはそれできついよね。
MOでもはやってるみたいだし、今日のFNMはゾンビで決まり!
今日は池袋のBMの日曜スタンにいってきました。あそこは清潔なのが何より良い。何でカードショップって臭いとこ多いの?
まぁ安ければ良いんですか。
そんなこんなで以下クソレポート
1R 赤単 ○×○
1g 後攻
相手、死んだら1点飛ばすゴブリンから2t狂気達成で嵐血。こっちもマナクリはことごとく焼かれるが、狩達で時間を稼ぎ、銀心と狩達トークンが結魂して勝ち。
2g 後攻
相手、ゴブリンから2t狂気達成で嵐血までは一緒。こっちはマナクリが電弧、絡み根が火柱で焼かれごてごてに。4tに相手が祭殿設置。こっちは何を考えていたのか祭殿の存在をど忘れしていて対処出来ず。そのうち祭殿から10点飛んできて負け。
3g 先行
マナクリから2t赤白剣という怒濤の展開。相手もゴブリン、狂気達成嵐血、地獄乗りとブンブンだがやはりライフゲインが強く、相手だけ一方的にライフが減っていく。こちらはダメだしで狩達を出して勝ち。
2R エスパートークン ○○
1g 後攻
相手は青白m10ランドから青黒m10ランドでエスパーとわかる。こっちは絡み根でちまちま殴りつつ、デイジャけあしつつスラーンを出す。相手はクルセイド系のスペルを引かず、苦し紛れのタミヨウも火葬からスラーンケッシグで落として勝ち。
2g 後攻
サイドからマナバーブ、スラーン、気化を追加。自分は絡み根でちまちま、相手も見練でチャンプからのちまちまパンチというお決まりの展開。こっちはまたもやスラーン、報復者をデイジャケアしつつ出し、ケッシグで貫通させていく。相手は8t、フルタップで美徳とトークン6体を出してくるが、返しでパンチ。相手は気化ケアをせず、こっちは気化で美徳を割り、一方的にトークンを潰す。次のターンも相手はトークンを4体展開するがこっちが万を時して赤白剣を着地させ勝ち。
3R ナヤケッシグ ×○×
1g 後攻
さすがに初動3tキープは無かった。火力、国境地帯のレインジャー、狩達、銀心があったのでキープしたが4t緑タン、からのシガルダ、ノーンで負け。
2g 先行
相手、初動が4t身代わりの手札をキープしていたようで、こちら3t銀心のぶんぶんで勝ち。
3g 後攻
1マリ。土地が2で詰まるが、マナクリを展開。しかしその返しで相手が終末をトップ。そのままシガルダ、ワームとぐろ、緑タンで負け。
ここで全勝もなくなり次の日も早かったのでドロップ。
3戦通じて思ったのは、国境地帯のレインジャーを入れた事により、ケッシグを3枚に増やせた。結果的にスラーンや序盤の絡み根でライフを削る事が出来、コントロールに相性が良くなった。やはり報復者を抜いてもコントロールと戦えるのは良い収穫。
また、なやケッシグが強い笑
特に終末がヤバイ。あれのせいで序盤に展開してもあっさり捲られ、タイタン出てきて死ぬ。基本相手は徴集兵ケアで動いてくるので、これからは戦闘を捲れる攻撃的な行動が良いかも。徴集兵も強いので、徴集兵2行動2か、徴集兵1、行動2くらいにして行きたい。またこれは調整次第。
次はAKB杯に行けると良いな。
まぁ安ければ良いんですか。
そんなこんなで以下クソレポート
1R 赤単 ○×○
1g 後攻
相手、死んだら1点飛ばすゴブリンから2t狂気達成で嵐血。こっちもマナクリはことごとく焼かれるが、狩達で時間を稼ぎ、銀心と狩達トークンが結魂して勝ち。
2g 後攻
相手、ゴブリンから2t狂気達成で嵐血までは一緒。こっちはマナクリが電弧、絡み根が火柱で焼かれごてごてに。4tに相手が祭殿設置。こっちは何を考えていたのか祭殿の存在をど忘れしていて対処出来ず。そのうち祭殿から10点飛んできて負け。
3g 先行
マナクリから2t赤白剣という怒濤の展開。相手もゴブリン、狂気達成嵐血、地獄乗りとブンブンだがやはりライフゲインが強く、相手だけ一方的にライフが減っていく。こちらはダメだしで狩達を出して勝ち。
2R エスパートークン ○○
1g 後攻
相手は青白m10ランドから青黒m10ランドでエスパーとわかる。こっちは絡み根でちまちま殴りつつ、デイジャけあしつつスラーンを出す。相手はクルセイド系のスペルを引かず、苦し紛れのタミヨウも火葬からスラーンケッシグで落として勝ち。
2g 後攻
サイドからマナバーブ、スラーン、気化を追加。自分は絡み根でちまちま、相手も見練でチャンプからのちまちまパンチというお決まりの展開。こっちはまたもやスラーン、報復者をデイジャケアしつつ出し、ケッシグで貫通させていく。相手は8t、フルタップで美徳とトークン6体を出してくるが、返しでパンチ。相手は気化ケアをせず、こっちは気化で美徳を割り、一方的にトークンを潰す。次のターンも相手はトークンを4体展開するがこっちが万を時して赤白剣を着地させ勝ち。
3R ナヤケッシグ ×○×
1g 後攻
さすがに初動3tキープは無かった。火力、国境地帯のレインジャー、狩達、銀心があったのでキープしたが4t緑タン、からのシガルダ、ノーンで負け。
2g 先行
相手、初動が4t身代わりの手札をキープしていたようで、こちら3t銀心のぶんぶんで勝ち。
3g 後攻
1マリ。土地が2で詰まるが、マナクリを展開。しかしその返しで相手が終末をトップ。そのままシガルダ、ワームとぐろ、緑タンで負け。
ここで全勝もなくなり次の日も早かったのでドロップ。
3戦通じて思ったのは、国境地帯のレインジャーを入れた事により、ケッシグを3枚に増やせた。結果的にスラーンや序盤の絡み根でライフを削る事が出来、コントロールに相性が良くなった。やはり報復者を抜いてもコントロールと戦えるのは良い収穫。
また、なやケッシグが強い笑
特に終末がヤバイ。あれのせいで序盤に展開してもあっさり捲られ、タイタン出てきて死ぬ。基本相手は徴集兵ケアで動いてくるので、これからは戦闘を捲れる攻撃的な行動が良いかも。徴集兵も強いので、徴集兵2行動2か、徴集兵1、行動2くらいにして行きたい。またこれは調整次第。
次はAKB杯に行けると良いな。
AKB杯とステロにおける国境地帯のレインジャー
2012年6月7日akb杯は3戦目でスピリット殻に切られて2-1でした。
絡み根からドラグスコルの隊長、銀刃とかとてつもない色拘束をいとも簡単にクリアされて、かなり強く感じました。3gなんか2色のこっちが赤マナで事故る始末笑
殻にブンブンされるとやっぱりきつい事を再確認。
最近殻とやってなかったから、またサイドから考え直さなきゃならなそう。
1RはRGケッシグでした。何がキツイって相手のかがり火が強い。
でもメインで1刺しの徴集兵ー上手く引けて勝ち。
2gも3枚に増量した徴集兵がぶっささって勝ち。
3Rは微高地型ケッシグ。メインはぶんされて完敗。2g.3gはサイドから緑高まる、徴集兵をぶっ込んで8/8のウルフィーの報復者で殴って勝ち。
ケッシグとやって思ったのは、ぶっちゃけ剣はいらない気がする。必ずグラッジで割られるし、ラノワ、バッパラにつけても結局流されるので、サイドから銀心や高まる残虐性を入れた方が良さそう。
また、サイド後は相手が赤タンを抜いておかげでぶっちゃけやりやすい。また、手札に徴集兵が無くても、相手はびびってなかなか動かないので、ちまちま殴って緑高まるから押し潰すのもあり、頭蓋奪って殴るのもありかな。サイド後の負けパターンとしてはかがり火奇跡か頭蓋を対処出来ないとき。これはどっちもしょうがないかな。
次に今回ステロに入れてみた国境地帯のレインジャーについて。
こいつは結構ありでした。2/2ってのが以外と良い。また、銀心、徴集兵、剣、各種4マナ域とマナ食い虫が多いので、こいつのおかげてキープ基準が緩くなるのも好印象でした。
こいつのおかげで安心して土地を23に出来るかも。
自分は報復者4を報復者2、国境地帯のレインジャー2にしたんだが、レインジャー3はやりすぎなきもするし、対虫、コントロールには報復者と絡み根をどれだけ引けるかが大事になるので、国境地帯のレインジャーをいれるなら枚数と共にサイドプランも考え直さなきゃいけないな。
でも使ってみてかなり感触が良かったのでこれからも試してみよう。
モダン用カード募集
2012年6月6日募集
苛立たしい小悪魔4
沸騰する小湖3
闇の腹心4
提供
森林の墓地 日3
囁くもの、シェオルドレッド 日1
死の支配の呪い 日1
食百足 英1
士気溢れる徴集兵 日2
ウルフィーの銀心 日2
硫黄の滝 日3
樹木茂る山麓 日1
汚染された三角州 日1
銀刃の聖騎士 英1
黄金夜の刃、ギセラ 英2
墓忍び 英1
修復の天使 プロモFOIL2
処刑者の要塞 日1
情け知らずのガラク 英1
四肢切断 FNMプロモ1
最後のトロール、スラーン 英2
殴打頭蓋 日1
ヴェールのリリアナ 日1
幻影の像 中2
募集は日英問いませんが、できれば英語希望です。
都内で直接トレードができるかたで余っている方おりましたらお手数ですがコメントのほうお願いします。
苛立たしい小悪魔4
沸騰する小湖3
闇の腹心4
提供
森林の墓地 日3
囁くもの、シェオルドレッド 日1
死の支配の呪い 日1
食百足 英1
士気溢れる徴集兵 日2
ウルフィーの銀心 日2
硫黄の滝 日3
樹木茂る山麓 日1
汚染された三角州 日1
銀刃の聖騎士 英1
黄金夜の刃、ギセラ 英2
墓忍び 英1
修復の天使 プロモFOIL2
処刑者の要塞 日1
情け知らずのガラク 英1
四肢切断 FNMプロモ1
最後のトロール、スラーン 英2
殴打頭蓋 日1
ヴェールのリリアナ 日1
幻影の像 中2
募集は日英問いませんが、できれば英語希望です。
都内で直接トレードができるかたで余っている方おりましたらお手数ですがコメントのほうお願いします。
[赤緑]火力枠を考える2[ステロイド]
2012年6月1日気が向いたので2回目。
今回はサイド候補を考えてみる。
1、焼却
言わずもがな対虫、人間用火力。
虫に対してはカウンターされないのがやっぱり強い。
また、地下牢の霊、悪鬼の狩人、刃砦の英雄、とタフ3以上で焼きたい生物が多い色なので自分はサイドから外すことはないと思う。2枚くらいほしいか。
2、電弧の痕跡
前の日記でメイン1、サイド1って書いたけど、メイン0、サイド1に変更。
かがり火4にした関係であまり必要がなくなったってのが一つ。でもやっぱり、ナヤ、ステロ、人間にはぶっ刺さるので欲しい。ちなみにメインは火葬に変更しました。
3.狂気の残骸
少し前に抹消者対策ではやった?1枚。火葬のおかげかあまりゾンビをみなくなり、またタイタンも徴集兵でパクればいいのでいらない子になったと思いきや、自分としてはまだまだいける子。理由は2つあって、ナヤ殻のタイタンに対処したいってのが一つ。殻で赤タンまでいかれると、パクったところで相手も横に並んでいる関係でワンパンでは倒せないから。二つ目が、同系の銀心対策。銀心の強いところはパクられた瞬間に4\4になるところだと思っているので、相手にしたときはパクってもあまりおいしくない。どうせチャンプされて、圧殺されそう。どうせ同系は銀心ゲーだから、対処しちゃおうという考え。サイドに1枚入れてます。
続きはまたこんど。
今回はサイド候補を考えてみる。
1、焼却
言わずもがな対虫、人間用火力。
虫に対してはカウンターされないのがやっぱり強い。
また、地下牢の霊、悪鬼の狩人、刃砦の英雄、とタフ3以上で焼きたい生物が多い色なので自分はサイドから外すことはないと思う。2枚くらいほしいか。
2、電弧の痕跡
前の日記でメイン1、サイド1って書いたけど、メイン0、サイド1に変更。
かがり火4にした関係であまり必要がなくなったってのが一つ。でもやっぱり、ナヤ、ステロ、人間にはぶっ刺さるので欲しい。ちなみにメインは火葬に変更しました。
3.狂気の残骸
少し前に抹消者対策ではやった?1枚。火葬のおかげかあまりゾンビをみなくなり、またタイタンも徴集兵でパクればいいのでいらない子になったと思いきや、自分としてはまだまだいける子。理由は2つあって、ナヤ殻のタイタンに対処したいってのが一つ。殻で赤タンまでいかれると、パクったところで相手も横に並んでいる関係でワンパンでは倒せないから。二つ目が、同系の銀心対策。銀心の強いところはパクられた瞬間に4\4になるところだと思っているので、相手にしたときはパクってもあまりおいしくない。どうせチャンプされて、圧殺されそう。どうせ同系は銀心ゲーだから、対処しちゃおうという考え。サイドに1枚入れてます。
続きはまたこんど。
秋葉原ホビステAKB杯
2012年5月23日今日は秋葉原ホビステのAKB杯に出てきました。
結果は
3-0!!!!!
AKB杯の20分前に墨蛾を買い足し(今、墨蛾って安いんですね)
透明なスリーブのまま出場。3300円もらって赤青フェッチ買ってほくほく。
決勝でスプリットしたんで貰ったのは1800円だったんですけどね。
以外レポ。
1R 赤緑ケッシグ○×○
1g.先手。相手ランパン、身代わりスタートで順調だが、肝心のタイタンを引かないままこっちが野生の抵抗貼って墨蛾パンプして勝ち。
2g.後手。工作員を出してペチペチするが何も出来ないまま赤タイタン出てきて終了。
3g.先手。相手、狩りの達人から緑タイタンまでつなげ、ケッシグフルパンで終了だったが、相手が何かを警戒してフルパンプせず。返して毒8個乗っけて勝ち。
2R 青白デルバー○○
1g.先手。こっち墨蛾から2t工作員を出す。手札にリークが無かったので野生の抵抗だして、守れるだけのマナを貯めつつパンプして勝ち。
2g.後手。相手、1t目に虫が出るがはらわた撃ちで焼く。そのまま工作員で殴り、剛力化と悪知恵、ファイマナジャイグロでパンプして勝ち。
3R 赤緑ステロ○×○
1g.先手。相手は絡み根、変形者→絡み根コピーでガンガンビートしてくるが工作員が生き残り、剛力化、ジャイグロでパンプして勝ち。残りライフ6でした。ギリギリ。
2g.後手。またもや相手は絡み根、変形者→絡み根コピーで来る。返しに野生の抵抗を貼るが、地獄乗りがどうにもならず負け。
3g.先手。相手トリマリからの野生の抵抗くそげー。あそこまでくると申し訳ない。
って訳で優勝しました。
ジャイグロ、悪知恵、などこっちのクリーチャーを守る手段が豊富で意外とこっちのクリーチャーが生き残る。また、それらに守られた墨蛾が本当に鬼畜でした。
コントロールと当たってないからなんとも言えないけど、全除去ガン積みされても墨蛾のお陰で結構いけそう。何より、環境に打ち消しが減ってきてるのも追い風かな。
ってか現環境の三大勢力に勝っちゃったけど、このデッキ強くね?笑
今週のFNMも多分このデッキ使います。帰ったらウルトラプロのスリーブに入れてあげよう笑
結果は
3-0!!!!!
AKB杯の20分前に墨蛾を買い足し(今、墨蛾って安いんですね)
透明なスリーブのまま出場。3300円もらって赤青フェッチ買ってほくほく。
決勝でスプリットしたんで貰ったのは1800円だったんですけどね。
以外レポ。
1R 赤緑ケッシグ○×○
1g.先手。相手ランパン、身代わりスタートで順調だが、肝心のタイタンを引かないままこっちが野生の抵抗貼って墨蛾パンプして勝ち。
2g.後手。工作員を出してペチペチするが何も出来ないまま赤タイタン出てきて終了。
3g.先手。相手、狩りの達人から緑タイタンまでつなげ、ケッシグフルパンで終了だったが、相手が何かを警戒してフルパンプせず。返して毒8個乗っけて勝ち。
2R 青白デルバー○○
1g.先手。こっち墨蛾から2t工作員を出す。手札にリークが無かったので野生の抵抗だして、守れるだけのマナを貯めつつパンプして勝ち。
2g.後手。相手、1t目に虫が出るがはらわた撃ちで焼く。そのまま工作員で殴り、剛力化と悪知恵、ファイマナジャイグロでパンプして勝ち。
3R 赤緑ステロ○×○
1g.先手。相手は絡み根、変形者→絡み根コピーでガンガンビートしてくるが工作員が生き残り、剛力化、ジャイグロでパンプして勝ち。残りライフ6でした。ギリギリ。
2g.後手。またもや相手は絡み根、変形者→絡み根コピーで来る。返しに野生の抵抗を貼るが、地獄乗りがどうにもならず負け。
3g.先手。相手トリマリからの野生の抵抗くそげー。あそこまでくると申し訳ない。
って訳で優勝しました。
ジャイグロ、悪知恵、などこっちのクリーチャーを守る手段が豊富で意外とこっちのクリーチャーが生き残る。また、それらに守られた墨蛾が本当に鬼畜でした。
コントロールと当たってないからなんとも言えないけど、全除去ガン積みされても墨蛾のお陰で結構いけそう。何より、環境に打ち消しが減ってきてるのも追い風かな。
ってか現環境の三大勢力に勝っちゃったけど、このデッキ強くね?笑
今週のFNMも多分このデッキ使います。帰ったらウルトラプロのスリーブに入れてあげよう笑
[赤緑]火力枠を考える[ステロイド]
2012年5月22日帰宅途中に暇なので考えてみる。
取り敢えず候補を並べてみよう。
1.感電波
これは言わずもがなショックの上位互換。ケッシグなら4点火力にもなるけど、ステロイドだとほぼショックと同じ。これが強いのはとにかく1マナインスタントというところ。先手2t目に相手のマナクリ焼きつつこっちが絡み根なんて動きは強そう。
墨蛾も狩達も焼けるのが偉いです。
ただ、2t目に焼くなら先に剣を出した方か強い気もするし、地下牢の霊や悪鬼の狩人を焼けないのがBAD。
2.火柱
自分的にかなり弱いと思う一枚。ゾンビには効くけどそれ以外にはほとんど効かない。地味に身代わりにも効くがそんな事してる暇会ったらさっさと剣なり展開なりしたい。ソーサリーでテンポも失うし、何しろ同型だと絡み根自体がそこまで強くないんだよね。これは自分は
入れません。
3.火葬
これはメインかサイドに1枚は欲しい。このデッキの癌である地下牢の霊や悪鬼の狩人が焼ける上に、ウルフィーの報復者の再生も許さないのが良い感じ。でも入れても2枚くらい?ステロはビートしながらアドを取りにいく方向だと思うので、1対1交換はそこまで美味しくないと思う。
4.電弧の痕跡
これは強い。自分はメイン1、サイド1で入れてます。ほぼ全てのビートに効くし、簡単にアドが取れるのでメインでも良い気がします。メインは火葬と悩む所。サイドには取りたい。
5.鞭打ち炎etc.
この手の全除去はない。何故なら次の火力が強すぎるから。
6.忌むべき者のかがり火
これは本当に強い。相手のマナクリや何やらだけ流しつつアタック出来るとかマジキチ。マナが伸びるステロなら終盤の奇跡で大逆転も多々ある。自分はコントロールにコントロールするされきって、万を時して出てきた黒タイタンの返しでトップ。X=6で捲りました。コントロールするもトークンを出してくるので、X=1で撃っても基本強いのが良いかも。
メイン候補はこんな感じかな~
自分はかがり火4で行ってるんだが、今引ければって思う事も多いからルールさえ許せばもっと入れたい笑
またまだあるけど続きは気が向いたら笑
取り敢えず候補を並べてみよう。
1.感電波
これは言わずもがなショックの上位互換。ケッシグなら4点火力にもなるけど、ステロイドだとほぼショックと同じ。これが強いのはとにかく1マナインスタントというところ。先手2t目に相手のマナクリ焼きつつこっちが絡み根なんて動きは強そう。
墨蛾も狩達も焼けるのが偉いです。
ただ、2t目に焼くなら先に剣を出した方か強い気もするし、地下牢の霊や悪鬼の狩人を焼けないのがBAD。
2.火柱
自分的にかなり弱いと思う一枚。ゾンビには効くけどそれ以外にはほとんど効かない。地味に身代わりにも効くがそんな事してる暇会ったらさっさと剣なり展開なりしたい。ソーサリーでテンポも失うし、何しろ同型だと絡み根自体がそこまで強くないんだよね。これは自分は
入れません。
3.火葬
これはメインかサイドに1枚は欲しい。このデッキの癌である地下牢の霊や悪鬼の狩人が焼ける上に、ウルフィーの報復者の再生も許さないのが良い感じ。でも入れても2枚くらい?ステロはビートしながらアドを取りにいく方向だと思うので、1対1交換はそこまで美味しくないと思う。
4.電弧の痕跡
これは強い。自分はメイン1、サイド1で入れてます。ほぼ全てのビートに効くし、簡単にアドが取れるのでメインでも良い気がします。メインは火葬と悩む所。サイドには取りたい。
5.鞭打ち炎etc.
この手の全除去はない。何故なら次の火力が強すぎるから。
6.忌むべき者のかがり火
これは本当に強い。相手のマナクリや何やらだけ流しつつアタック出来るとかマジキチ。マナが伸びるステロなら終盤の奇跡で大逆転も多々ある。自分はコントロールにコントロールするされきって、万を時して出てきた黒タイタンの返しでトップ。X=6で捲りました。コントロールするもトークンを出してくるので、X=1で撃っても基本強いのが良いかも。
メイン候補はこんな感じかな~
自分はかがり火4で行ってるんだが、今引ければって思う事も多いからルールさえ許せばもっと入れたい笑
またまだあるけど続きは気が向いたら笑
青緑抵抗感染
2012年5月22日パーツが滑り2枚以外あったので組んで見た。
以下、全く当てにならない感想。
最速4tキルは以外と出来る。墨蛾のおかげで除去にも強いのが良い。
野生の抵抗さえ出てしまえばほぼ勝ってる。逆に引けないと鞭や長槍を装備しなくてはならず、更に後手後手に。はらわた撃ちは4でもいいかな。この手のデッキは殺意が足りないと勝てない気がする。
何だかんだ言ってビートよりコンボに近い感じで決まれば一撃なので、
序盤に動けないと負けみたいな事にならない上に、長槍、
鞭、野生の抵抗と勝ち手段が多くなっただけに結構勝てそう。実際ステロや
重いコントロールに有利がつくので、メタ次第ではかなりいけそう。
前回はやった青黒感染よりも使ってて心地よいかも。
抵抗貼れないときのカードパワーの低さが結構ヤバイけど笑
以下、全く当てにならない感想。
最速4tキルは以外と出来る。墨蛾のおかげで除去にも強いのが良い。
野生の抵抗さえ出てしまえばほぼ勝ってる。逆に引けないと鞭や長槍を装備しなくてはならず、更に後手後手に。はらわた撃ちは4でもいいかな。この手のデッキは殺意が足りないと勝てない気がする。
何だかんだ言ってビートよりコンボに近い感じで決まれば一撃なので、
序盤に動けないと負けみたいな事にならない上に、長槍、
鞭、野生の抵抗と勝ち手段が多くなっただけに結構勝てそう。実際ステロや
重いコントロールに有利がつくので、メタ次第ではかなりいけそう。
前回はやった青黒感染よりも使ってて心地よいかも。
抵抗貼れないときのカードパワーの低さが結構ヤバイけど笑
今日は五竜杯に0回戦ドロップをかましたので、18時から新宿アメ杯にRGステロで出てきました。
1回戦 ステロ×○○
1g.後手。マナクリ焼かれて、相手に狩達が2体。かがり火も引けずにそのまま死亡。
2g.先手。相手のマナクリ、狩達を焼きつつこっちが狩達を2体並べて勝利。やっぱりこいつはマジキチだなと実感。
3g.後手。相手、マナクリから絡み根。こっちもマナクリから黒緑剣。3t.相手がマナクリ3体出して来た返しでかがり火X=1。相手手札も土地ばかりだったらしく悶絶してました。そのまま追加で赤白剣を持ったラノワで殴って相手投了。
2回戦 青白虫××
1g.後手。相手、1t虫からの2t変身。そのまま絡み根、報復者をだすが、報復者はリーク。有効牌が引けないまま虫に槍付いて負け。
2g.相手またも2tに変身。こっちはまたも火力引けずに6t、トラフト用のかがり火をリークケアしつつ打つ。そしたらやはり返しにトラフト登場。ここで焼却を引いてくるおじいちゃんっぷり笑
そのままトラフトがどうにもならず負け。
1敗したところで飲みの誘いがありドロップでした。
虫はやはり強い。2t目に裏返るとこっちが行動をおこせるのがめちゃくちゃ遅くなってしまい、リークケア出来るターンにはほぼ死んでる。
焼却は強いけどトラフトにくさるのが難だな。同型の報復者対策にサイドに火葬1にしてたけど、焼却3まであるかな。まあ、他に焼きたい、悪鬼の狩人と地下牢の霊は焼却で良いし一考の余地あり。
同型意識してチビガラクメイン1、サイド1積んだが一回も出ず。
コントロールも意識するならデカガラクも積みたいがスロットがな。
電弧の痕跡は同型で良い仕事をしてくれたのでサイドに1増やすまであるな。まぁ効かない相手も多いのでスロットと相談で。
次の大会は水曜の秋葉ホビステのAKB杯かな。
1回戦 ステロ×○○
1g.後手。マナクリ焼かれて、相手に狩達が2体。かがり火も引けずにそのまま死亡。
2g.先手。相手のマナクリ、狩達を焼きつつこっちが狩達を2体並べて勝利。やっぱりこいつはマジキチだなと実感。
3g.後手。相手、マナクリから絡み根。こっちもマナクリから黒緑剣。3t.相手がマナクリ3体出して来た返しでかがり火X=1。相手手札も土地ばかりだったらしく悶絶してました。そのまま追加で赤白剣を持ったラノワで殴って相手投了。
2回戦 青白虫××
1g.後手。相手、1t虫からの2t変身。そのまま絡み根、報復者をだすが、報復者はリーク。有効牌が引けないまま虫に槍付いて負け。
2g.相手またも2tに変身。こっちはまたも火力引けずに6t、トラフト用のかがり火をリークケアしつつ打つ。そしたらやはり返しにトラフト登場。ここで焼却を引いてくるおじいちゃんっぷり笑
そのままトラフトがどうにもならず負け。
1敗したところで飲みの誘いがありドロップでした。
虫はやはり強い。2t目に裏返るとこっちが行動をおこせるのがめちゃくちゃ遅くなってしまい、リークケア出来るターンにはほぼ死んでる。
焼却は強いけどトラフトにくさるのが難だな。同型の報復者対策にサイドに火葬1にしてたけど、焼却3まであるかな。まあ、他に焼きたい、悪鬼の狩人と地下牢の霊は焼却で良いし一考の余地あり。
同型意識してチビガラクメイン1、サイド1積んだが一回も出ず。
コントロールも意識するならデカガラクも積みたいがスロットがな。
電弧の痕跡は同型で良い仕事をしてくれたのでサイドに1増やすまであるな。まぁ効かない相手も多いのでスロットと相談で。
次の大会は水曜の秋葉ホビステのAKB杯かな。
初DN
2012年5月20日周りの友達はみなMTGをやっていないので、基本大会に一人で出る自分だが、日記みたいな感じでDNでもやって行こうかなーと思います。
書くだけである程度ブレインストーミングにもなるしね。
多分これからも赤緑ステロにお世話になるからその話ばかりになりそうだけど、良かったら見てって下さい。気軽に登録もよろしくお願いします。
書くだけである程度ブレインストーミングにもなるしね。
多分これからも赤緑ステロにお世話になるからその話ばかりになりそうだけど、良かったら見てって下さい。気軽に登録もよろしくお願いします。