今日もダークマーベリックで行ってきました。12人くらいです。
1R 白黒POX 〇〇
シンクホール、名誉回復、スモールポックス、リリアナ等でロックをかけるデッキでした。
1g
土地を攻められるが、森の知恵が強すぎて土地が伸び、逆に不毛で嵌めて、殴打頭蓋で雑に勝ち。
2g
忘れたけど勝ち
2R 青単ドレッドノート 〇〇
ドレッドノートのコンボとデルバーが入った面白いデッキ。Foilとか入ってて懐かしかった。
1g
サリア、シャーマンを対処させてから森の知恵でアドを取って、出てきたドレッドノートはソープロでいなし、勝ち。
2g
デルバーに殴られるも石鍛冶から頭蓋が着地して、雑に勝ち。
3R BUG(たるもさん) 〇××
1g
マザー、サリアと対処させてからの石鍛冶、頭蓋で勝ち。
2g
相手1t目死儀礼からリリアナでマウントとられて負け。
3g、相手リリアナ、ジェイス、十手、タルモetc..出るも針をリリアナに刺し,ithで時間を稼ぐ。手札に3マナアジャニとペスが来るも白白が出ずに不毛でith を割られ、十手が機能し始めて負け。
白白がこんなにも出にくいとは思わなかったので、土地構成を見直そうかと思いました。あと、BUG系統は死儀礼のせいで先手げー過ぎたwタフ2のせいではらわた打ちも効かないし、何かいいカードは無いだろうか。
でも今回は2-1できて良かった。いつか全勝できるように頑張ろう。
1R 白黒POX 〇〇
シンクホール、名誉回復、スモールポックス、リリアナ等でロックをかけるデッキでした。
1g
土地を攻められるが、森の知恵が強すぎて土地が伸び、逆に不毛で嵌めて、殴打頭蓋で雑に勝ち。
2g
忘れたけど勝ち
2R 青単ドレッドノート 〇〇
ドレッドノートのコンボとデルバーが入った面白いデッキ。Foilとか入ってて懐かしかった。
1g
サリア、シャーマンを対処させてから森の知恵でアドを取って、出てきたドレッドノートはソープロでいなし、勝ち。
2g
デルバーに殴られるも石鍛冶から頭蓋が着地して、雑に勝ち。
3R BUG(たるもさん) 〇××
1g
マザー、サリアと対処させてからの石鍛冶、頭蓋で勝ち。
2g
相手1t目死儀礼からリリアナでマウントとられて負け。
3g、相手リリアナ、ジェイス、十手、タルモetc..出るも針をリリアナに刺し,ithで時間を稼ぐ。手札に3マナアジャニとペスが来るも白白が出ずに不毛でith を割られ、十手が機能し始めて負け。
白白がこんなにも出にくいとは思わなかったので、土地構成を見直そうかと思いました。あと、BUG系統は死儀礼のせいで先手げー過ぎたwタフ2のせいではらわた打ちも効かないし、何かいいカードは無いだろうか。
でも今回は2-1できて良かった。いつか全勝できるように頑張ろう。
秋葉原にて演劇の舞台日語FOILを1枚280円で発掘した笑
他にもシヴ山のドラゴンの日語FOILが19円だったり、前兆の壁の日語FOILが198えんだったり。なんだかおかしな値段設定でした。
他にもシヴ山のドラゴンの日語FOILが19円だったり、前兆の壁の日語FOILが198えんだったり。なんだかおかしな値段設定でした。
月曜晴レ20時~
2013年6月18日今日もdark maverickで参戦しました。
デッキは下記
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
3 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
2 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
2 《サバンナ/Savannah(3ED)》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
1 《イス卿の迷路/Maze of Ith(DRK)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
1 《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1 《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
1 《森/Forest(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
4 《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze(CMD)》
1 《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
1 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
1 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
3 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
2 《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
2 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1 《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
2 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
2 《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》
1 《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
1 《石のような静寂/Stony Silence(ISD)》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
3 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1 《仕組まれた疫病/Engineered Plague(7ED)》
1R 4cデルバー 〇×〇
チメリカに白を足したようなデッキでした。
2gはコントロールと勘違いして、除去を減らしてしまい、デルバーに15点持ってかれて負け。3gは殴打頭蓋がゲロ強かった。
2R 呪禁バント ×〇×
なんか、この方とは出る度に対戦してもらってる気がするw
相性差がひどいけど頑張った。
3gは相手の場が馬スラーン、おば賛美、おば賛美、相手ライフ7。こっちの場が聖遺、聖遺、サリア、軟泥、死儀礼、こっちライフ8の状態で、無駄に地平線の梢で1点くらってクァーサルを出す謎プレイ。もちろん、フルパンするもチャンプされて返しで負け。ほんとにクソみたいなプレイをしてしまった。
3R The Rock ×〇×
2gは爆薬x2で流して、ペスが強くて勝ち。3gは不毛で土地事故起こしてgg。不毛ケアをしっかりしていくことの重要性を実感しました。でも結局は死儀礼をお互いいかに処理していくかが鍵なんだよなあ。死儀礼つえー。
久しぶりのレガシーはやっぱり楽しかったです。(小並感)
デッキは下記
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
3 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
2 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
2 《サバンナ/Savannah(3ED)》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
1 《イス卿の迷路/Maze of Ith(DRK)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
1 《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1 《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
1 《森/Forest(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
4 《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze(CMD)》
1 《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
1 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
1 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
3 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
2 《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
2 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1 《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
2 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
2 《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》
1 《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
1 《石のような静寂/Stony Silence(ISD)》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
3 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1 《仕組まれた疫病/Engineered Plague(7ED)》
1R 4cデルバー 〇×〇
チメリカに白を足したようなデッキでした。
2gはコントロールと勘違いして、除去を減らしてしまい、デルバーに15点持ってかれて負け。3gは殴打頭蓋がゲロ強かった。
2R 呪禁バント ×〇×
なんか、この方とは出る度に対戦してもらってる気がするw
相性差がひどいけど頑張った。
3gは相手の場が馬スラーン、おば賛美、おば賛美、相手ライフ7。こっちの場が聖遺、聖遺、サリア、軟泥、死儀礼、こっちライフ8の状態で、無駄に地平線の梢で1点くらってクァーサルを出す謎プレイ。もちろん、フルパンするもチャンプされて返しで負け。ほんとにクソみたいなプレイをしてしまった。
3R The Rock ×〇×
2gは爆薬x2で流して、ペスが強くて勝ち。3gは不毛で土地事故起こしてgg。不毛ケアをしっかりしていくことの重要性を実感しました。でも結局は死儀礼をお互いいかに処理していくかが鍵なんだよなあ。死儀礼つえー。
久しぶりのレガシーはやっぱり楽しかったです。(小並感)
晴れる屋モダンマスターズ争奪戦
2013年6月6日タイトルに負けたkeiponです。
いやー、晴れる屋のサイトが重くて入れた時には品切れでしたw
まあ、そもそもタルモもボブもそんなにいらないんでーちょっとでも剥ければいいかなーなんて思ってただけなんで(負け惜しみ)
というわけで、明日ちょいちょいショップ回って、シングルを買おうかなと思ってます。でも、晴れる屋で見た限り、シングルはそんなに安くなって無いようでした。壌土からの生命とか、虚空の杯とか地味に900円くらいで、残念。
というわけで募集です。
募集 全てモダマス版でなくても可
壌土からの生命1
虚空の杯1
遍歴の騎士、エルズペス1
根絶1
血染めの月1
聖遺の騎士1
大祖始1
火と氷の剣1
光と影の剣1
パック剥いたはいいけど、持ってるんだよなーという方。ショップに投げる前にお声をかけて下されば、都内であれば飛んでいきたいと思います。よろしくお願いします。
いやー、晴れる屋のサイトが重くて入れた時には品切れでしたw
まあ、そもそもタルモもボブもそんなにいらないんでーちょっとでも剥ければいいかなーなんて思ってただけなんで(負け惜しみ)
というわけで、明日ちょいちょいショップ回って、シングルを買おうかなと思ってます。でも、晴れる屋で見た限り、シングルはそんなに安くなって無いようでした。壌土からの生命とか、虚空の杯とか地味に900円くらいで、残念。
というわけで募集です。
募集 全てモダマス版でなくても可
壌土からの生命1
虚空の杯1
遍歴の騎士、エルズペス1
根絶1
血染めの月1
聖遺の騎士1
大祖始1
火と氷の剣1
光と影の剣1
パック剥いたはいいけど、持ってるんだよなーという方。ショップに投げる前にお声をかけて下されば、都内であれば飛んでいきたいと思います。よろしくお願いします。
モダマスのスポイラーでお腹が一杯なのに、ここにきて凄いルールの改訂が発表されたみたいです。
対消滅ってのはなかなかいいルールだと思ってたのですが、ウィザーズにも何か考えがあるのでしょう。
個人的には、マベに暗黒の深部と演劇の舞台で決まる、デプスコンボを積むというのが面白いかなーと思ってます。聖遺と輪作をナチュラルに詰めますし、土地だけで完結するコンボなので、妨害しにくいってのもなかなかいいのかなーと。
マベはクレイドルも2,3枚積めそうですし、ルール改訂でデッキ構築やプレイングに幅ができたと思えば良かったとも思います。
ですが、このクレイドルの高騰は凄まじいですね。流石にデュアランを超えていくのは、個人的にかなり購入する敷居が上がってしまったと感じます。
だったら足りないデュアラン揃えよーってなりますからね。
また、疑問なのですが、このルール改訂でリシャーダの港も値上がりしているようですが、なぜなのでしょう?
では、この辺で。
対消滅ってのはなかなかいいルールだと思ってたのですが、ウィザーズにも何か考えがあるのでしょう。
個人的には、マベに暗黒の深部と演劇の舞台で決まる、デプスコンボを積むというのが面白いかなーと思ってます。聖遺と輪作をナチュラルに詰めますし、土地だけで完結するコンボなので、妨害しにくいってのもなかなかいいのかなーと。
マベはクレイドルも2,3枚積めそうですし、ルール改訂でデッキ構築やプレイングに幅ができたと思えば良かったとも思います。
ですが、このクレイドルの高騰は凄まじいですね。流石にデュアランを超えていくのは、個人的にかなり購入する敷居が上がってしまったと感じます。
だったら足りないデュアラン揃えよーってなりますからね。
また、疑問なのですが、このルール改訂でリシャーダの港も値上がりしているようですが、なぜなのでしょう?
では、この辺で。
晴れる屋月曜レガシー17時
2013年5月22日今回は17時の回のみ参加。リストは下記。
メイン
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
3 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
2 《サバンナ/Savannah(3ED)》
2 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1 《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1 《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
1 《イス卿の迷路/Maze of Ith(DRK)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》
1 《森/Forest(UNH)》
4 《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
3 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
1 《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze(CMD)》
1 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
1 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
3 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
3 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1 《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1 《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1 《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
サイド
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1 《仕組まれた疫病/Engineered Plague(7ED)》
1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
1 《窒息/Choke(8ED)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
3 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
2 《ハルマゲドン/Armageddon(6ED)》
2 《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》
R1 ドレッジ 〇××
1gは相手が4マリの末、こちらの1tコジレックの審問で相手投了。デッキがわからず、ノーチェンジのまま2gにいったら茶番でした。3gは相手2マリ。審問でキープしたら死にました。墓地対来るまでマリガンでしたねー反省。
R2 BUG続唱 〇×〇
1,2gは双方の事故なので特になし。3gは、相手の死儀礼スタートを除去から、未練を打って、ゲドン打ってぺちぺち殴って勝ち。中速相手にゲドンが刺さりまくって楽しいwこれだからゲドンを抜けません。
R3 zonbardment ×〇×
1gは普通に殴り負け。2gは土地割って、石鍛冶で剣持ってきて殴りがち。3gはぐだって、砲台出てきて負け。3gとも死儀礼を一回も引けなかったのが痛かった。
マリガン基準をもう少し厳しくしようと思います。
メイン
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
3 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
2 《サバンナ/Savannah(3ED)》
2 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1 《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1 《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
1 《イス卿の迷路/Maze of Ith(DRK)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》
1 《森/Forest(UNH)》
4 《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
1 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
3 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
1 《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze(CMD)》
1 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
1 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
3 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
3 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1 《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1 《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1 《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
サイド
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1 《仕組まれた疫病/Engineered Plague(7ED)》
1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
1 《窒息/Choke(8ED)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
3 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
2 《ハルマゲドン/Armageddon(6ED)》
2 《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》
R1 ドレッジ 〇××
1gは相手が4マリの末、こちらの1tコジレックの審問で相手投了。デッキがわからず、ノーチェンジのまま2gにいったら茶番でした。3gは相手2マリ。審問でキープしたら死にました。墓地対来るまでマリガンでしたねー反省。
R2 BUG続唱 〇×〇
1,2gは双方の事故なので特になし。3gは、相手の死儀礼スタートを除去から、未練を打って、ゲドン打ってぺちぺち殴って勝ち。中速相手にゲドンが刺さりまくって楽しいwこれだからゲドンを抜けません。
R3 zonbardment ×〇×
1gは普通に殴り負け。2gは土地割って、石鍛冶で剣持ってきて殴りがち。3gはぐだって、砲台出てきて負け。3gとも死儀礼を一回も引けなかったのが痛かった。
マリガン基準をもう少し厳しくしようと思います。
ボブこと闇の腹心がモダンマスターズで再録される事が、公式で発表されたようです。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248
既にパックの予約は出来ない様ですが、これでますますパックの値段があがりますね。供給が意外と多かった!というようになればいいのになー
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248
既にパックの予約は出来ない様ですが、これでますますパックの値段があがりますね。供給が意外と多かった!というようになればいいのになー
月曜晴れる屋レガシー 17,20時
2013年5月17日リストはほとんど変わっていないので割愛。マーベリックt黒です。
17時~
1R 奇魔コイルストーム 負け、勝ち、勝ち
2g,3gはサリアとエーテル先生が強く、装備品だけ破壊して勝ち。モダンじゃメジャーなデッキらしく、1gは後手2tキルされました。
2R 呪禁バント 負け、負け
1g、2gともスラーンにアルマジロの外套がついて負け。6/6絆魂呪禁トランプルとかどうやって止めればいいのかw衰微引ければワンチャンだったけど引けず殴り殺される。
3R ZOO 負け、負け
詳細を覚えていないので申し訳ない。1gは順当に殴られ、2gはペスが強くて負けた事だけは覚えてます。相性的に不利な気がしたんだが、そんな事もないのか?よくわからん。
17時からの結果は1-2で負け越し。ZOOはもうちょっとどうにかできた気がする。プレイングの問題か。
20時~
1R 呪禁バント 勝ち、負け、勝ち
17時からの方と同じ方でした。1g目、今度は、エンチャを割りつつ殴り勝ち。
2g目は十手を思考検閲者に装備するが、その上から絆魂呪禁トランプルの化け物が殴ってきて、最後は十手もグリップで割られ負け。
3gはこちらがマナクリから聖遺を出し、3t目にゲドンをブッパ。相手のデッキに打消しが無いのを知っていたので気兼ねなくブッパできました。その後は相手が土地を引けず、マナクリだけ除去して殴り勝ち。
2R BUGエルフ 負け、負け
晴れる屋の店員の方でした。衰微と唯々諾々の為に色をタッチした構成だったと思います。
1gは十手がつくが、養虫人から出てくるトークン10体に殴り殺されて負け。2gは対策カードが全く引けず、コンボが始まり、ビヒモス降臨で負け。終わった後にお話しさせていただいたのですが、プレイングに関してはあまり間違っていなかったと思いますが、もともとマベとエルフだと、エルフ有利なところがあるとの事でした。レガシーは盤面や手札の状況の読みが難しく、どうしても長考してしまう癖があるので、プレイングを早くしていきたいと思います。
3R ZOO 勝ち、勝ち
この方も17時~の回であたった人と同じ方でした。なんでこんなに同じ人とばかり当たるのか。いろいろなデッキと当って経験を積みたいのにw
1g目は相手の方が、ガドックの効果を間違えて覚えていたようで、シガルダが出ずに勝ち。
2gは相手の方がダブマリからの土地事故で勝ち。
ガドックの効果間違いは確認すれば無くすことができたので、申し訳ないです。
ってなわけで20時~は2-1で勝ち越し。カスパックを頂いて終了でした。
久しぶりにレガシー三昧できたので、とても面白かったです。17時~で負けてしまった方に20時~でか勝てたので、少しはプレイングの向上が出来たかなと思います。良かった良かった。
これまでの浅いレガシー人生でマベt黒の強みが75枚でひたすら丸い構成にできることだと感じました。純正の緑白マベよりも、相手へ干渉できるカードが増えている分、戦いやすく、そして負けやすい気がします。また、ハンデスに関するプレイングがこのデッキを強く使う事ができるかどうかの要因の一つであると思います。
また、この手のt黒のデッキに石鍛冶が採用されているリストを見たことがないのですが、なぜなのでしょう?個人的にもこのもっさりしたデッキに更なるもっさりカードである石鍛冶を投入するのは躊躇われるのですが、その様な曖昧な理由であるはずもないので、次は石鍛冶も入れて調整していきたいと思います。
17時~
1R 奇魔コイルストーム 負け、勝ち、勝ち
2g,3gはサリアとエーテル先生が強く、装備品だけ破壊して勝ち。モダンじゃメジャーなデッキらしく、1gは後手2tキルされました。
2R 呪禁バント 負け、負け
1g、2gともスラーンにアルマジロの外套がついて負け。6/6絆魂呪禁トランプルとかどうやって止めればいいのかw衰微引ければワンチャンだったけど引けず殴り殺される。
3R ZOO 負け、負け
詳細を覚えていないので申し訳ない。1gは順当に殴られ、2gはペスが強くて負けた事だけは覚えてます。相性的に不利な気がしたんだが、そんな事もないのか?よくわからん。
17時からの結果は1-2で負け越し。ZOOはもうちょっとどうにかできた気がする。プレイングの問題か。
20時~
1R 呪禁バント 勝ち、負け、勝ち
17時からの方と同じ方でした。1g目、今度は、エンチャを割りつつ殴り勝ち。
2g目は十手を思考検閲者に装備するが、その上から絆魂呪禁トランプルの化け物が殴ってきて、最後は十手もグリップで割られ負け。
3gはこちらがマナクリから聖遺を出し、3t目にゲドンをブッパ。相手のデッキに打消しが無いのを知っていたので気兼ねなくブッパできました。その後は相手が土地を引けず、マナクリだけ除去して殴り勝ち。
2R BUGエルフ 負け、負け
晴れる屋の店員の方でした。衰微と唯々諾々の為に色をタッチした構成だったと思います。
1gは十手がつくが、養虫人から出てくるトークン10体に殴り殺されて負け。2gは対策カードが全く引けず、コンボが始まり、ビヒモス降臨で負け。終わった後にお話しさせていただいたのですが、プレイングに関してはあまり間違っていなかったと思いますが、もともとマベとエルフだと、エルフ有利なところがあるとの事でした。レガシーは盤面や手札の状況の読みが難しく、どうしても長考してしまう癖があるので、プレイングを早くしていきたいと思います。
3R ZOO 勝ち、勝ち
この方も17時~の回であたった人と同じ方でした。なんでこんなに同じ人とばかり当たるのか。いろいろなデッキと当って経験を積みたいのにw
1g目は相手の方が、ガドックの効果を間違えて覚えていたようで、シガルダが出ずに勝ち。
2gは相手の方がダブマリからの土地事故で勝ち。
ガドックの効果間違いは確認すれば無くすことができたので、申し訳ないです。
ってなわけで20時~は2-1で勝ち越し。カスパックを頂いて終了でした。
久しぶりにレガシー三昧できたので、とても面白かったです。17時~で負けてしまった方に20時~でか勝てたので、少しはプレイングの向上が出来たかなと思います。良かった良かった。
これまでの浅いレガシー人生でマベt黒の強みが75枚でひたすら丸い構成にできることだと感じました。純正の緑白マベよりも、相手へ干渉できるカードが増えている分、戦いやすく、そして負けやすい気がします。また、ハンデスに関するプレイングがこのデッキを強く使う事ができるかどうかの要因の一つであると思います。
また、この手のt黒のデッキに石鍛冶が採用されているリストを見たことがないのですが、なぜなのでしょう?個人的にもこのもっさりしたデッキに更なるもっさりカードである石鍛冶を投入するのは躊躇われるのですが、その様な曖昧な理由であるはずもないので、次は石鍛冶も入れて調整していきたいと思います。
DGM 日本語FOIL提供
2013年5月9日コメント (3)FOILは使わないので出したいと思います。都内で直接受け渡しできる方が優先ですが、郵送も考えます。値段はFOILの価値があまりわからないので、晴れる屋さんを参考にそれより下げてます。ある程度は交渉にも応じます。気軽にコメント頂ければと思います。
提供(全て日FOIL)@一枚当たりの値段 提供枚数
罪の収集者@0.5k 1枚
摩耗/消耗@1k 2枚
ドラゴン化@0.5k 1枚
概念泥棒@2.5k
イゼットの師範、メーレク@2k 1枚
肉体/血流@0.5k 1枚
特質改竄@0.2k 1枚
至高の評決@1k 1枚
提供(全て日FOIL)@一枚当たりの値段 提供枚数
罪の収集者@0.5k 1枚
摩耗/消耗@1k 2枚
ドラゴン化@0.5k 1枚
概念泥棒@2.5k
イゼットの師範、メーレク@2k 1枚
肉体/血流@0.5k 1枚
特質改竄@0.2k 1枚
至高の評決@1k 1枚
SunnySideUpと募集提供
2013年3月26日最近モダンの赤単バーンにも飽きてきたので、最強の一人回しデッキと名高い
SunnySideUpを作ってみました。
作り直しと睡蓮の花が結構高くて、頑張っちゃいましたが、8割方メインは完成。
因みにこんなレシピです。
インスタント
4 信仰の見返り/Faith’s Reward
4 第二の日の出/Second Sunrise
2 沈黙/Silence
ソーサリー
1 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
4 作り直し/Reshape
4 血清の幻視/Serum Visions
3 手練/Sleight of Hand
アーティファクト
4 彩色の宝球/Chromatic Sphere
4 彩色の星/Chromatic Star
4 妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble
4 他所のフラスコ/Elsewhere Flask
4 睡蓮の花/Lotus Bloom
1 黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb
土地
7 島/Island
1 平地/Plains
4 幽霊街/Ghost Quarter
1 神聖なる泉/Hallowed Fountain
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 沸騰する小湖/Scalding Tarn
サイドボード
1 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
1 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
2 真髄の針/Pithing Needle
4 神聖の力線/Leyline of Sanctity
4 残響する真実/Echoing Truth
2 沈黙/Silence
1 ぶどう弾/Grapeshot
どっかのGP優勝者のカンコピですね。
回し方は誰かしらが書いてくださってるので省略します。
いやはや、こんなデッキを最初に考えた人は天才ですってくらい一人回しが楽しい。しかも、一人回しが難しくて、それだけで練習になってるってのがまた、皮肉だけどいい。簡単に30分とかすぐ過ぎてしまって、中毒になりそうです。
募集(言語問わず)
作り直し1
睡蓮の花1
修復の天使1
突然の衰微2
神聖の力線3
提供
円環の賢者 日1英3
主席議長ゼガーナ 日2
氾濫の始原体FOIL 日2
栄光の目覚めの天使FOIL 日1
都内で受け渡しできる方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
SunnySideUpを作ってみました。
作り直しと睡蓮の花が結構高くて、頑張っちゃいましたが、8割方メインは完成。
因みにこんなレシピです。
インスタント
4 信仰の見返り/Faith’s Reward
4 第二の日の出/Second Sunrise
2 沈黙/Silence
ソーサリー
1 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
4 作り直し/Reshape
4 血清の幻視/Serum Visions
3 手練/Sleight of Hand
アーティファクト
4 彩色の宝球/Chromatic Sphere
4 彩色の星/Chromatic Star
4 妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble
4 他所のフラスコ/Elsewhere Flask
4 睡蓮の花/Lotus Bloom
1 黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb
土地
7 島/Island
1 平地/Plains
4 幽霊街/Ghost Quarter
1 神聖なる泉/Hallowed Fountain
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 沸騰する小湖/Scalding Tarn
サイドボード
1 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
1 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
2 真髄の針/Pithing Needle
4 神聖の力線/Leyline of Sanctity
4 残響する真実/Echoing Truth
2 沈黙/Silence
1 ぶどう弾/Grapeshot
どっかのGP優勝者のカンコピですね。
回し方は誰かしらが書いてくださってるので省略します。
いやはや、こんなデッキを最初に考えた人は天才ですってくらい一人回しが楽しい。しかも、一人回しが難しくて、それだけで練習になってるってのがまた、皮肉だけどいい。簡単に30分とかすぐ過ぎてしまって、中毒になりそうです。
募集(言語問わず)
作り直し1
睡蓮の花1
修復の天使1
突然の衰微2
神聖の力線3
提供
円環の賢者 日1英3
主席議長ゼガーナ 日2
氾濫の始原体FOIL 日2
栄光の目覚めの天使FOIL 日1
都内で受け渡しできる方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
レガシー参戦・・・したい
2013年3月19日コメント (4)久しぶりに日記でも。
スタンを引退してから、せっせとレガシーのカードを集めてまして、Merverickが形になってきました。
個人的には、t黒で死儀礼と衰微を入れたいんだけど、それならボブとか思考囲いとか入れてJunkにした方が強いのか?
まあなんにせよこれで何かしらMTGの大会に出られるので、楽しみではある。
でもクレイドルとKarakasが両方とも1枚1K近いってどういうこと?
karakasは良いとしても、クレイドルってこんな高かったっけ?エルフが4積みしてるかららしいんだが、マベにクレイドルって必須なんすかね?詳しい人いたらおせーてください。
あと、savannnahとか不毛とかも買ってしまったので、前々からパーツを持っていてエメリアポッドをKohさんのレシピを元に作ってみた。
このデッキほんと凄い。実際回してみると、シナジーがありまくりで、脳汁出まくり。その分選択肢も多くて一人回しが楽しい楽しいw
これもKarakasだけなくて完成してないんですが。
あと思ったのが、マベのコンボ対策ってエーテル評議会の法学者とサリア以外になんかあるのかな?初歩的な質問ですんません。
早くレガシーの大会に出たいな。
スタンを引退してから、せっせとレガシーのカードを集めてまして、Merverickが形になってきました。
個人的には、t黒で死儀礼と衰微を入れたいんだけど、それならボブとか思考囲いとか入れてJunkにした方が強いのか?
まあなんにせよこれで何かしらMTGの大会に出られるので、楽しみではある。
でもクレイドルとKarakasが両方とも1枚1K近いってどういうこと?
karakasは良いとしても、クレイドルってこんな高かったっけ?エルフが4積みしてるかららしいんだが、マベにクレイドルって必須なんすかね?詳しい人いたらおせーてください。
あと、savannnahとか不毛とかも買ってしまったので、前々からパーツを持っていてエメリアポッドをKohさんのレシピを元に作ってみた。
このデッキほんと凄い。実際回してみると、シナジーがありまくりで、脳汁出まくり。その分選択肢も多くて一人回しが楽しい楽しいw
これもKarakasだけなくて完成してないんですが。
あと思ったのが、マベのコンボ対策ってエーテル評議会の法学者とサリア以外になんかあるのかな?初歩的な質問ですんません。
早くレガシーの大会に出たいな。
池袋BMFNM
2012年11月24日今回は普通のGWビートで参戦。
前に書いた集団的祝福デッキはあんまししっくりこなかったんで、いったん解体。
デッキとしてはかなり強いんですけど対策されると結構脆いので、まだまだ一考の余地ありです。
今回のレシピ
creature24
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
spel3
4 《怨恨/Rancor(M13)》
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
3 《情け知らずのガラク/garruk,relentless(DKA)》
land23
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3 《平地/Plains(UNH)》
7 《森/Forest(UNH)》
サイドは省略。めんどくさいんで。
今回は、思い切ってメインからは5マナ域を抜いてみた。
サイドにも赤単、ゾンビ用に牙を4枚だけ。
また、マナクリや、同系の銀刃に対応でき、コントロールにも強い4マナガラクをメイン採用。サリアとの共存が可能か調べてみた。
以下レポ
1R 4Cリアニ○○
1G こちら、2tロクソドン、3t銀刃のブン回り。相手も5t静穏を出してくるが、相手の墓地の修復天使、牙を対象に取ったところで、対応してセレチャで飛ばす。相手の墓地に何もなくなり、屈葬が腐ったようで押し込んで勝ち。
2G 相手のライフが20、15、5になってるのでブンブンで勝ちだと思う。
2R 4Cリアニ○×○
1G 相手、3tケンタクルス、5t牙の順調な立ち上がりの一方こっちも2tロクソドンで順調に戦線を作る。相手は、掘り進める系のカードを引かず、未練で粘るが、こちらも銀刃、修復天使で押し込んで勝ち。
2G こちらは3tロクソドンの遅めの手札をキープ。相手は未練でねばる。そこから牙へ繋げ、最後は静穏で蓋をされ、未練トークンにガヴォニー起動で負け。
3G こちらが2tロクソドン、3t銀刃、4tロクソドン追加怨恨とブンブン。相手はタップインランド2枚でキープしていたらしく何もさせずに勝ち。
3R 呪禁オーラバント×○○
1G 忘れたw確か、ロクソドンで相手のライフを7まで削るも、高まる残虐性裏表を打った絡根がどうにも止まらずgg
2G 透明人間から、ロクソドンの信仰癒し人がビビるが、サイズや戦闘能力ではこっちが勝っているので、いつも通り対応を迫り続けて押し込んで勝ち。
3G 相手、3t目に土地が詰まるが、こっちは、2tロクソドンから3t銀刃でブンブン。そのあとは相手も土地が伸び、絆魂を結魂で持たせる2マナ1/1が出てきたりして長引くが、忘却の輪とガラクで除去して勝ち。
今回は、都合のいいブン回りがとてもも多かったので、プレイングとして間違える場面は少なかった。肝心のガラクだが、サリアが邪魔に感じたのは、8Gやって1戦のみだった。これも、只場に出せないだけで勝敗には関係がなかったので、結果としてはサリアとの共存は可能だと思う。寧ろ、セレズニアと見るなり、サイド後に除去が薄い前提で相手も動いてくるのでコントロールも見つつアグロ系にも対策のできるガラクは有用性が高いように感じた。
とはいっても今回のリアニに関しては、ガラクを毎回サイドアウトいていたので、マナクリ無しのリアニが多い環境ならば、ガラクはサイドでもいいかもしれない。
あとARENAの森と平地譲ってくれる方コメントください!
現金だしますー
前に書いた集団的祝福デッキはあんまししっくりこなかったんで、いったん解体。
デッキとしてはかなり強いんですけど対策されると結構脆いので、まだまだ一考の余地ありです。
今回のレシピ
creature24
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
spel3
4 《怨恨/Rancor(M13)》
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
3 《情け知らずのガラク/garruk,relentless(DKA)》
land23
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3 《平地/Plains(UNH)》
7 《森/Forest(UNH)》
サイドは省略。めんどくさいんで。
今回は、思い切ってメインからは5マナ域を抜いてみた。
サイドにも赤単、ゾンビ用に牙を4枚だけ。
また、マナクリや、同系の銀刃に対応でき、コントロールにも強い4マナガラクをメイン採用。サリアとの共存が可能か調べてみた。
以下レポ
1R 4Cリアニ○○
1G こちら、2tロクソドン、3t銀刃のブン回り。相手も5t静穏を出してくるが、相手の墓地の修復天使、牙を対象に取ったところで、対応してセレチャで飛ばす。相手の墓地に何もなくなり、屈葬が腐ったようで押し込んで勝ち。
2G 相手のライフが20、15、5になってるのでブンブンで勝ちだと思う。
2R 4Cリアニ○×○
1G 相手、3tケンタクルス、5t牙の順調な立ち上がりの一方こっちも2tロクソドンで順調に戦線を作る。相手は、掘り進める系のカードを引かず、未練で粘るが、こちらも銀刃、修復天使で押し込んで勝ち。
2G こちらは3tロクソドンの遅めの手札をキープ。相手は未練でねばる。そこから牙へ繋げ、最後は静穏で蓋をされ、未練トークンにガヴォニー起動で負け。
3G こちらが2tロクソドン、3t銀刃、4tロクソドン追加怨恨とブンブン。相手はタップインランド2枚でキープしていたらしく何もさせずに勝ち。
3R 呪禁オーラバント×○○
1G 忘れたw確か、ロクソドンで相手のライフを7まで削るも、高まる残虐性裏表を打った絡根がどうにも止まらずgg
2G 透明人間から、ロクソドンの信仰癒し人がビビるが、サイズや戦闘能力ではこっちが勝っているので、いつも通り対応を迫り続けて押し込んで勝ち。
3G 相手、3t目に土地が詰まるが、こっちは、2tロクソドンから3t銀刃でブンブン。そのあとは相手も土地が伸び、絆魂を結魂で持たせる2マナ1/1が出てきたりして長引くが、忘却の輪とガラクで除去して勝ち。
今回は、都合のいいブン回りがとてもも多かったので、プレイングとして間違える場面は少なかった。肝心のガラクだが、サリアが邪魔に感じたのは、8Gやって1戦のみだった。これも、只場に出せないだけで勝敗には関係がなかったので、結果としてはサリアとの共存は可能だと思う。寧ろ、セレズニアと見るなり、サイド後に除去が薄い前提で相手も動いてくるのでコントロールも見つつアグロ系にも対策のできるガラクは有用性が高いように感じた。
とはいっても今回のリアニに関しては、ガラクを毎回サイドアウトいていたので、マナクリ無しのリアニが多い環境ならば、ガラクはサイドでもいいかもしれない。
あとARENAの森と平地譲ってくれる方コメントください!
現金だしますー
集団的祝福セレズニア@マジッカーズFNM
2012年11月17日コメント (3)ロクソドン、銀刃、怨恨、ドカーンなGWに飽きてきたところに、GPT新宿で優勝してた集団的祝福入りのGWアグロを見つけたのでほぼ9割コピーしてFNMに参戦。
とりあえず、コピーさせていただいたデッキレシピはこちら
4《アヴァシンの巡礼者》
3《東屋のエルフ》
4《絡み根の霊》
3《国境地帯のレインジャー》
3《ケンタウロスの癒し手》
4《修復の天使》
3《スラーグ牙》
2《霊誉の僧兵》
4《セレズニアの魔除け》
4《情け知らずのガラク》
3《集団的祝福》
4《寺院の庭》
3《陽花弁の木立》
4《ガヴォニーの居住区》
2《魂の洞窟》
9《森》
2《平地》
サイド
1《安らかなる眠り》
2《トーモットの墓所》
2《原初の狩人、ガラク》
4《悪鬼の狩人》
1《天啓の光》
1《絹鎖の蜘蛛》
2《押し潰す蔦》
2《ウルフィーの銀心》
うーん、美しいw
サイドに疑問が多少残るものの、メインはなかなか練られていて、回していて楽しい。今日は、僧兵を2枚ともリングに、ガラクを1枚抜いて4枚目の牙に、ケンタクルスを1枚信仰の盾にした。
デッキが大降りになったぶん、信仰の盾で相手の計算を大きく崩せるんじゃないかなと思ったり。
以下、結果を簡単に。
1Rエスパーコントロール〇〇
集団的祝福が強すぎる
2Rボロス人間×〇〇
1Gは、土地が伸び悩み、何とか牙までたどり着くが、ガヴォニーの騎手のプロテクションビースト指定が強くて負け。
3Rアゾリウスコン×〇ー
1Gはアゾチャ、雲散霧消、評決、終末、静穏ときれいに動かれて負け。
2Gは、祝福張って、獰猛さの勝利張って、5マナガラクで5ドローですとかしてたら勝った。
2G終了時点で追加ターンに入ってくださいって言われたんで、ジャンケンで勝敗決めて、その結果負けw
最終的にパックもらえて、そこから静穏が出てきたり、ランダム賞で火柱がもらえたりしてバクアドだったので良しとしましょうw
デッキの感触としては、集団的祝福とガラク、牙がめちゃくちゃ強い。もはやグロイw
祝福のおかげで、書いてあることは強いんだけど、勝ちまでが遠いカード筆頭だった4マナガラクや牙が、えげつないフィニッシャーになってました。
8\6倒したら6/6出てくるとか、毎ターン5/5の狼が出てくるとかヤバい。
前までのブンブンGWでは大嫌いで使いたくなかったカードが、ここまで活躍するってのもセレズニアは本当に面白いなーと思いました(小並感)
あとは、デッキが大ぶりな分、トリコトラフト辺りに厳しいような気がするんで、おいおい調整していこうかな。
とりあえず、コピーさせていただいたデッキレシピはこちら
4《アヴァシンの巡礼者》
3《東屋のエルフ》
4《絡み根の霊》
3《国境地帯のレインジャー》
3《ケンタウロスの癒し手》
4《修復の天使》
3《スラーグ牙》
2《霊誉の僧兵》
4《セレズニアの魔除け》
4《情け知らずのガラク》
3《集団的祝福》
4《寺院の庭》
3《陽花弁の木立》
4《ガヴォニーの居住区》
2《魂の洞窟》
9《森》
2《平地》
サイド
1《安らかなる眠り》
2《トーモットの墓所》
2《原初の狩人、ガラク》
4《悪鬼の狩人》
1《天啓の光》
1《絹鎖の蜘蛛》
2《押し潰す蔦》
2《ウルフィーの銀心》
うーん、美しいw
サイドに疑問が多少残るものの、メインはなかなか練られていて、回していて楽しい。今日は、僧兵を2枚ともリングに、ガラクを1枚抜いて4枚目の牙に、ケンタクルスを1枚信仰の盾にした。
デッキが大降りになったぶん、信仰の盾で相手の計算を大きく崩せるんじゃないかなと思ったり。
以下、結果を簡単に。
1Rエスパーコントロール〇〇
集団的祝福が強すぎる
2Rボロス人間×〇〇
1Gは、土地が伸び悩み、何とか牙までたどり着くが、ガヴォニーの騎手のプロテクションビースト指定が強くて負け。
3Rアゾリウスコン×〇ー
1Gはアゾチャ、雲散霧消、評決、終末、静穏ときれいに動かれて負け。
2Gは、祝福張って、獰猛さの勝利張って、5マナガラクで5ドローですとかしてたら勝った。
2G終了時点で追加ターンに入ってくださいって言われたんで、ジャンケンで勝敗決めて、その結果負けw
最終的にパックもらえて、そこから静穏が出てきたり、ランダム賞で火柱がもらえたりしてバクアドだったので良しとしましょうw
デッキの感触としては、集団的祝福とガラク、牙がめちゃくちゃ強い。もはやグロイw
祝福のおかげで、書いてあることは強いんだけど、勝ちまでが遠いカード筆頭だった4マナガラクや牙が、えげつないフィニッシャーになってました。
8\6倒したら6/6出てくるとか、毎ターン5/5の狼が出てくるとかヤバい。
前までのブンブンGWでは大嫌いで使いたくなかったカードが、ここまで活躍するってのもセレズニアは本当に面白いなーと思いました(小並感)
あとは、デッキが大ぶりな分、トリコトラフト辺りに厳しいような気がするんで、おいおい調整していこうかな。
ついに牙さんがメインから姿を消しました。
ちゃっかりサイドには3枚積んでるんですけどね。
理由としては
①ゾンビどこ?
②牙で勝ったことがない
③圧力がかからない
ってとこです。
①に関して。
やっぱり最近ゾンビ系のラクドスビートを見ないんですよね。
当たっても、サリアが偉かったり、絡み根か偉かったり、銀刃が偉かったり、ロクソドンが偉かったり、修復が偉かったり、銀心が偉かったり、シガルダが偉かったりetc...つまり、デッキ自体がラクドスビートに強い。殴り合いでもブン出来れば負けないですし。サイド後は入れますが。
②に関して。
確かに、ラクドスビートに対して、牙、牙、天使ブリングで心を折ったことはありますが、これは銀心、銀心、天使でも勝ってたですし、下手すると一発目の銀心で殴り勝てていたまであります。しかも、そんなライフゲインで心が折れるデッキって実際ビートとトリコトラフトだけですよね。
環境初期で、様々なデッキがある中、その2つのデッキだけを見て動くのは考えが痩せていますし、ましてや、他のカードで、どのデッキにも脅威になりうるものがあればそっちを選ぶべきだと思います。
なので自分はメインにシガルダ2、銀心2をとりました。
③に関して。
みなさんは、牙が出てきて、うわーとは思うかもしれませんが、多分、負けるーと思ったことは少ないと思います。
これは、牙が勝つためではなく、勝つための時間稼ぎをするカードであるからこその印象ではないでしょうか。
セレズニアアグロにはそんなカードいらないんですよね。基本相手に脅威を与え続けなくてはいけないデッキなので、牙より、シガルダ、銀心をメインでは取っています。
トリコトラフト、ラクドスビートには元々有利がつくデッキであるからこそ、そこを生かして、とりあえず牙という思考停止に陥ることなく、メインでは銀心、シガルダという選択肢もあるのではないでしょうか。
ちゃっかりサイドには3枚積んでるんですけどね。
理由としては
①ゾンビどこ?
②牙で勝ったことがない
③圧力がかからない
ってとこです。
①に関して。
やっぱり最近ゾンビ系のラクドスビートを見ないんですよね。
当たっても、サリアが偉かったり、絡み根か偉かったり、銀刃が偉かったり、ロクソドンが偉かったり、修復が偉かったり、銀心が偉かったり、シガルダが偉かったりetc...つまり、デッキ自体がラクドスビートに強い。殴り合いでもブン出来れば負けないですし。サイド後は入れますが。
②に関して。
確かに、ラクドスビートに対して、牙、牙、天使ブリングで心を折ったことはありますが、これは銀心、銀心、天使でも勝ってたですし、下手すると一発目の銀心で殴り勝てていたまであります。しかも、そんなライフゲインで心が折れるデッキって実際ビートとトリコトラフトだけですよね。
環境初期で、様々なデッキがある中、その2つのデッキだけを見て動くのは考えが痩せていますし、ましてや、他のカードで、どのデッキにも脅威になりうるものがあればそっちを選ぶべきだと思います。
なので自分はメインにシガルダ2、銀心2をとりました。
③に関して。
みなさんは、牙が出てきて、うわーとは思うかもしれませんが、多分、負けるーと思ったことは少ないと思います。
これは、牙が勝つためではなく、勝つための時間稼ぎをするカードであるからこその印象ではないでしょうか。
セレズニアアグロにはそんなカードいらないんですよね。基本相手に脅威を与え続けなくてはいけないデッキなので、牙より、シガルダ、銀心をメインでは取っています。
トリコトラフト、ラクドスビートには元々有利がつくデッキであるからこそ、そこを生かして、とりあえず牙という思考停止に陥ることなく、メインでは銀心、シガルダという選択肢もあるのではないでしょうか。
セレズニアアグロ雑感
2012年11月5日コメント (2)とりあえず、今のレシピを晒していくプレイング。
creature28
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
3 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
spell 10
4 《怨恨/Rancor(M13)》
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
land23
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3 《平地/Plains(UNH)》
7 《森/Forest(UNH)》
とりあえず、コントロールとトラフト系クロパがが流行ってるので、メインにサリアを積んでみた。自分の構成は、天使枠は修復、5マナ枠は牙と丸い構成になっているので、コントロール相手にメインをどうしても取りたかったのもあるかな。でも、こいつが2tに出ると大体ggだったりするのでメインで正解だと思う。ゾンビにも良いブロッカーになるし。
除去枠は、チャームだけじゃなくてリング安定。こういうビートダウンは、序盤に相手の脅威に対応するときには大体負けてる(序盤はこっちが脅威を連続して展開する必要がある)ので、いざって時に除去をうてれば良い。なので、ソーサリータイミングであっても、土地以外の全てのパーマネントを飛ばせるリングは絶対に取るべきだと思う。特に、メインを丸く寄せているなら猶更。
このデッキを使っていて未だに迷っているのが、絡み根の必要性と、5マナ域の選択。
まず、絡み根のメリット。
序盤に怨恨付ける、銀刃と結魂するで簡単マジック。
終末、火柱、リング以外の除去をうたれることがまず無い。それ以外の除去をうたれたらラッキー
単純に除去体制のある2マナ2/2がやばい
デメリット
2tGG、3tWWとか出るの?
キールーン、ケンタクルス、狩り達、相手の銀刃で簡単に止まる。
そもそも環境に蔓延る除去って火柱と終末が多い
2点パンチかー痛いなー(返しに牙出しながら)
つまり、絡み根に対応できる除去が環境に多い上に、牙が流行っているせいで、どうにも打点が足りないのが現状。
でも、2tのアクションを減らしたくないので、数枚を賛美天使、信仰の盾あたりに替えてみたい。
5マナ域の選択としては、トリコトラフトが流行っている以上、牙とシガルダでいいと思う。シガルダに関しては、ほぼ全てのコントロールに効くので、メインでいいかな。シガルダに関しては2,3枚撮るまであると思う。洞窟天使指定でコントロールにゲロ吐かせられるし。
牙に関しては、ただの延命にしかなって無い感が強くて、あんまし好きじゃない。プレッシャーが与えられない5マナ域とか、自分では必要悪だと思っている。だって銀心とかシガルダみたいな、バケモノって感じがどうもしなくて。
とりあえず、これからは、絡み根の必要性を考えていこーかなー
creature28
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
4 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
3 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
spell 10
4 《怨恨/Rancor(M13)》
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
land23
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3 《平地/Plains(UNH)》
7 《森/Forest(UNH)》
とりあえず、コントロールとトラフト系クロパがが流行ってるので、メインにサリアを積んでみた。自分の構成は、天使枠は修復、5マナ枠は牙と丸い構成になっているので、コントロール相手にメインをどうしても取りたかったのもあるかな。でも、こいつが2tに出ると大体ggだったりするのでメインで正解だと思う。ゾンビにも良いブロッカーになるし。
除去枠は、チャームだけじゃなくてリング安定。こういうビートダウンは、序盤に相手の脅威に対応するときには大体負けてる(序盤はこっちが脅威を連続して展開する必要がある)ので、いざって時に除去をうてれば良い。なので、ソーサリータイミングであっても、土地以外の全てのパーマネントを飛ばせるリングは絶対に取るべきだと思う。特に、メインを丸く寄せているなら猶更。
このデッキを使っていて未だに迷っているのが、絡み根の必要性と、5マナ域の選択。
まず、絡み根のメリット。
序盤に怨恨付ける、銀刃と結魂するで簡単マジック。
終末、火柱、リング以外の除去をうたれることがまず無い。それ以外の除去をうたれたらラッキー
単純に除去体制のある2マナ2/2がやばい
デメリット
2tGG、3tWWとか出るの?
キールーン、ケンタクルス、狩り達、相手の銀刃で簡単に止まる。
そもそも環境に蔓延る除去って火柱と終末が多い
2点パンチかー痛いなー(返しに牙出しながら)
つまり、絡み根に対応できる除去が環境に多い上に、牙が流行っているせいで、どうにも打点が足りないのが現状。
でも、2tのアクションを減らしたくないので、数枚を賛美天使、信仰の盾あたりに替えてみたい。
5マナ域の選択としては、トリコトラフトが流行っている以上、牙とシガルダでいいと思う。シガルダに関しては、ほぼ全てのコントロールに効くので、メインでいいかな。シガルダに関しては2,3枚撮るまであると思う。洞窟天使指定でコントロールにゲロ吐かせられるし。
牙に関しては、ただの延命にしかなって無い感が強くて、あんまし好きじゃない。プレッシャーが与えられない5マナ域とか、自分では必要悪だと思っている。だって銀心とかシガルダみたいな、バケモノって感じがどうもしなくて。
とりあえず、これからは、絡み根の必要性を考えていこーかなー
晴れる屋カジュアルスタンと晴れる屋FNM
2012年11月3日秘密書いてたら落ちたんで、心が折れて簡易。
デッキはGWアグロ
カジュアルスタン
1R 4cリアニ
勝ち負け勝ち
負けは大群ワームに圧殺される。
2R 緑単
勝ち勝ち
修復、銀刃がやはり強い。
3R ラクドスビート
勝ち負け勝ち
負けは土地事故勝ったは良いけどプレイミスが過ぎるので反省。
で3-0
FNM
デッキは同じ
1R 青緑t黒 瞬速アグロ
勝ち勝ち
洞窟とサリアが強い
2R アゾリウスコン
負け勝ち勝ち
3G目に実は負けてたらしいんだが、こっちは勝ったと思い相手は負けたと思ったらしく、相手が投了。申し訳ない事をしてしまった。獰猛さの勝利がやばい。
3R ゴルガリゾンビ
勝ち負け負け
負けは両方ともロクソドン、銀刃、銀心、牙どれも引けずに圧殺。サイドに癒してを抜いてたのが仇になったかな。
で2-1
まぁ、賞品のパックから戦慄掘りが出たのでよし。
思った事。
PWの立ち位置は要調整。むやみに突っ込むと、ブンしなくなってデッキパワーが落ちるので、コントロールに対するPWイン、アウトはちゃんと考えておこう。
デッキはGWアグロ
カジュアルスタン
1R 4cリアニ
勝ち負け勝ち
負けは大群ワームに圧殺される。
2R 緑単
勝ち勝ち
修復、銀刃がやはり強い。
3R ラクドスビート
勝ち負け勝ち
負けは土地事故勝ったは良いけどプレイミスが過ぎるので反省。
で3-0
FNM
デッキは同じ
1R 青緑t黒 瞬速アグロ
勝ち勝ち
洞窟とサリアが強い
2R アゾリウスコン
負け勝ち勝ち
3G目に実は負けてたらしいんだが、こっちは勝ったと思い相手は負けたと思ったらしく、相手が投了。申し訳ない事をしてしまった。獰猛さの勝利がやばい。
3R ゴルガリゾンビ
勝ち負け負け
負けは両方ともロクソドン、銀刃、銀心、牙どれも引けずに圧殺。サイドに癒してを抜いてたのが仇になったかな。
で2-1
まぁ、賞品のパックから戦慄掘りが出たのでよし。
思った事。
PWの立ち位置は要調整。むやみに突っ込むと、ブンしなくなってデッキパワーが落ちるので、コントロールに対するPWイン、アウトはちゃんと考えておこう。
出先なんで、レシピはまたあとで。
とりあえず、修復天使とかがり火、狩達が使いたくて結局デッキはナヤになりました。
RTRになってから調整してたドラントークンもなかなかいいんだけど、トークン戦略がなかなか肌に合わないのがあって、スタン熱が下がってたとこに、ナヤがどっかの大会で優勝してたと聞いて速攻で乗り換えw
以下しょうもない調整雑感。
トリコと、ゾンビ、アゾリウスコンには行けるんだが、バントコン、GWになかなか勝てない。ジャンドは大軍のワームと、シガルダをぶっぱすれば勝てるので相性はよさそう。
あと、コントロールもぶっぱ系のデッキが流行っているようなので、サイドの徴集兵がなかなか光ってた。ジャンドにもトリコにも積まれてないみたいだけど、このカードやっぱ強すぎだと思うんだがなあ。
序盤、絡み根とか狩達、天使で押してから、こいつでなんかパクって終わりってのもしょっちゅうあるし、スラーグ牙にもある程度の回答になってる気がする。
あと強いと感じたのが、雷口のヘルカイト。
相手の飛行をタップが偉いし、何気に修復とも相性がいい。
何より、ほぼ5点確定で何もなければ飛行5点クロックになるし。
調整して思ったのが、この環境でGW系に勝てないのって、それってデッキっていうのか?ってことw
除去を増やすべきなのか、どうすればいいのかわからん。
GW系対策のいいカードを知ってる方教えてください!
はよGTCでないかなー