晴れる屋平日レガシー17時
2014年3月14日デッキはリアニメイト、簡易です。
1R カナスレ ××
釣り針をなーんも引けず負け
2R バントデルバー ⚪︎××
あんま覚えてない
3R 赤白ドレッドノート的なデッキ ⚪︎⚪︎
ボロスビートに伏魔殿とドレッドノートっこんだデッキみたいでした。1g目、2t目にイオナ指定赤、2g目、3t目にイオナ指定白で勝ち。
この前のレガシー杯でも思ったけど、デルバー多すぎ、コンボ辛過ぎ。
ジャンドとか使ったら勝てそうだなーと思いましたまる
墨溜まりのリバイアサンより、殴り合っても大丈夫な浄火の大天使のほうがいいかもしれない。
頑張っていきましょう。
1R カナスレ ××
釣り針をなーんも引けず負け
2R バントデルバー ⚪︎××
あんま覚えてない
3R 赤白ドレッドノート的なデッキ ⚪︎⚪︎
ボロスビートに伏魔殿とドレッドノートっこんだデッキみたいでした。1g目、2t目にイオナ指定赤、2g目、3t目にイオナ指定白で勝ち。
この前のレガシー杯でも思ったけど、デルバー多すぎ、コンボ辛過ぎ。
ジャンドとか使ったら勝てそうだなーと思いましたまる
墨溜まりのリバイアサンより、殴り合っても大丈夫な浄火の大天使のほうがいいかもしれない。
頑張っていきましょう。
UBリアニメイトの生物枠
2014年2月21日コメント (2)最近、メインとサイド生物枠で悩んでいるので整理を兼ねて徒然と書きます。みなさんにはわかりきっている事ばかりかと存じますが、ご容赦下さい。
今メインにとっているのが、グリセル3、ジン-ギタクシアス1、ノーン1、イオナ1、灰燼の乗り手1の合計7枚。サイドに潮吹きの暴君1、テラストドン1、墨溜まりのリバイアサン1の合計3枚。
まずは灰燼の乗り手から。
メインからカラカス積んでるデッキに負けるのが嫌で潮吹きの暴君の枠を灰燼の乗り手に変えてます。出た瞬間に仕事をするので、扱いやすいです。また最近はショーテル対策カードを投入しているデッキも多いため、ショーテルを打つ時に灰燼の乗り手があると安全である事、また、リリアナというカードに滅法強いという事も灰燼をメイン採用している理由でもあります。
次にノーンです。ノーンはエルフやドレッジ戦における明確なゴールであるだけでなく、マベやデスタクのヘイトベア群や、出てしまった死儀礼への一応の回答にもなるため外せません。
イオナに関しては、最近3Cデルバーが増えた為裏目が多く存在する様になり、サイドに落とす事も考えました。ですが、2Cデッキやジャンド、BUG、コンボに劇的に効くことからやはりメイン採用をしています。
ジン-ギタクシアスは完全に好みですが、グリセルを出してもライフが足りず引けない時や、先手1t目に釣る時、また、コンボや奇跡に対して強いので、グリセルを3にして投入しています。ここは素直にグリセルを4にしても良いとは思います。リアニメイトというデッキは赤ブラ系が効きづらいという明確な利点があるので、それを投入してくるデッキ相手には抜くことも多いです。
最後にグリセルブランドです。こいつは言わずもがな、化け物だらけのリアニメイトおいても最強の生物です。少なくとも3以外はあり得ないです。出して、除去に対応して引いて、willを撃てば勝てますし、karakasや墓掘りの檻などの置物があるときも、取り敢えず出して回答を探しに行くことができます。リアニメイトの7.8割はこいつで出来ていると思ってます。殴れれば勝ちと書いてあるようなものです。
灰燼以外のファッティに関してはジンギタクシアスは好みとして、固定だと思います。スニークショウと違い、相手によって劇的に効くカードを選択する事が出来るという利点があるので、それだけで勝てるカードをメインに取らないという選択肢は無いと思います。
したがって、灰燼の乗り手の枠を考える事になるでしょう。
現在SCGやGPで勝っているリアニメイトのメインには潮吹きの暴君が主に採用されています。
このカードの強さとしては、場に残りさえすれば、相手の展開する全ての置物に触れる事が出来るという点です。既に出ている生物やエンチャント、アーティファクトから土地まで選択の幅がとても広いという事は魅力的です。
しかし一方で、自分はメインには採用していません。その理由はkarakasにあまり効かない事、そして出た瞬間に仕事をしない事です。
メインにショーテルを取っている関係で、現在メインから入りうるkarakas以外の、ほぼ全てのリアニメイト対策カード1枚で詰む事はありません。したがって出されて詰んでしまうkarakasをケア出来る灰燼の乗り手を採用しているというわけです。
また、リアニメイトというデッキは環境でも随一の速さを持っている代わりに、クリーチャーを場に出すために多くのリソースを使います(これは墓地という対策されやすい領域を経由するためでもあるのですが)。更に、早いターンにコンボを決めるため土地もそこまで伸びません。したがって、潮吹きの暴君を出したターンに更に呪文を唱えるということが出来ないのです。そのため、返しで除去が飛んでくると只の5/5飛行と同じになってしまうのです。
まあ、この様に、私がどれくらい潮吹きの暴君が好きでないかを語った訳ですが、MUDやマベなど除去が少なく、置物も多いデッキには劇的に効きます。そもそも余り見かけないのですが。
サイドについては長くなってしまったので、また書こうかなと思います。
長文失礼致しました。
頑張っていきましょう。
今メインにとっているのが、グリセル3、ジン-ギタクシアス1、ノーン1、イオナ1、灰燼の乗り手1の合計7枚。サイドに潮吹きの暴君1、テラストドン1、墨溜まりのリバイアサン1の合計3枚。
まずは灰燼の乗り手から。
メインからカラカス積んでるデッキに負けるのが嫌で潮吹きの暴君の枠を灰燼の乗り手に変えてます。出た瞬間に仕事をするので、扱いやすいです。また最近はショーテル対策カードを投入しているデッキも多いため、ショーテルを打つ時に灰燼の乗り手があると安全である事、また、リリアナというカードに滅法強いという事も灰燼をメイン採用している理由でもあります。
次にノーンです。ノーンはエルフやドレッジ戦における明確なゴールであるだけでなく、マベやデスタクのヘイトベア群や、出てしまった死儀礼への一応の回答にもなるため外せません。
イオナに関しては、最近3Cデルバーが増えた為裏目が多く存在する様になり、サイドに落とす事も考えました。ですが、2Cデッキやジャンド、BUG、コンボに劇的に効くことからやはりメイン採用をしています。
ジン-ギタクシアスは完全に好みですが、グリセルを出してもライフが足りず引けない時や、先手1t目に釣る時、また、コンボや奇跡に対して強いので、グリセルを3にして投入しています。ここは素直にグリセルを4にしても良いとは思います。リアニメイトというデッキは赤ブラ系が効きづらいという明確な利点があるので、それを投入してくるデッキ相手には抜くことも多いです。
最後にグリセルブランドです。こいつは言わずもがな、化け物だらけのリアニメイトおいても最強の生物です。少なくとも3以外はあり得ないです。出して、除去に対応して引いて、willを撃てば勝てますし、karakasや墓掘りの檻などの置物があるときも、取り敢えず出して回答を探しに行くことができます。リアニメイトの7.8割はこいつで出来ていると思ってます。殴れれば勝ちと書いてあるようなものです。
灰燼以外のファッティに関してはジンギタクシアスは好みとして、固定だと思います。スニークショウと違い、相手によって劇的に効くカードを選択する事が出来るという利点があるので、それだけで勝てるカードをメインに取らないという選択肢は無いと思います。
したがって、灰燼の乗り手の枠を考える事になるでしょう。
現在SCGやGPで勝っているリアニメイトのメインには潮吹きの暴君が主に採用されています。
このカードの強さとしては、場に残りさえすれば、相手の展開する全ての置物に触れる事が出来るという点です。既に出ている生物やエンチャント、アーティファクトから土地まで選択の幅がとても広いという事は魅力的です。
しかし一方で、自分はメインには採用していません。その理由はkarakasにあまり効かない事、そして出た瞬間に仕事をしない事です。
メインにショーテルを取っている関係で、現在メインから入りうるkarakas以外の、ほぼ全てのリアニメイト対策カード1枚で詰む事はありません。したがって出されて詰んでしまうkarakasをケア出来る灰燼の乗り手を採用しているというわけです。
また、リアニメイトというデッキは環境でも随一の速さを持っている代わりに、クリーチャーを場に出すために多くのリソースを使います(これは墓地という対策されやすい領域を経由するためでもあるのですが)。更に、早いターンにコンボを決めるため土地もそこまで伸びません。したがって、潮吹きの暴君を出したターンに更に呪文を唱えるということが出来ないのです。そのため、返しで除去が飛んでくると只の5/5飛行と同じになってしまうのです。
まあ、この様に、私がどれくらい潮吹きの暴君が好きでないかを語った訳ですが、MUDやマベなど除去が少なく、置物も多いデッキには劇的に効きます。そもそも余り見かけないのですが。
サイドについては長くなってしまったので、また書こうかなと思います。
長文失礼致しました。
頑張っていきましょう。
晴れる屋レガシー17時の部
2014年2月20日コメント (2)今月はもうマジックができる日が今日しかないので行ってきました。
デッキは75枚変わらずUBリアニ。メインサイド共に結構気に入ってます。
めもんちゅを忘れたので簡易。
1R 5Cスリヴァー ○○
グリセル釣りまくった
2R トリコ奇跡 ○○
相手の方が両ゲームともダブマリ。打消しを探しに行ってたっぽい。2G目はリバイアサンを釣ったおかげでジェイス引かれるも本体を殴り続けてgg。やっぱりみなさん終末はOUTしているようでした。
3R スニークショウ ○×○
2G目は土地しかひかずにスニークを1回は打ち消すも2枚目が通ってしまい、グリセルからエムラでgg。あとは順当に速度勝ち。
相手の方の引きが芳しくなかったとはいえ、奇跡に勝てたのがまさに奇跡だったw
karakasデッキに対して伝説のクリーチャーを抜きまくるサイドプランは結構いいかも。GPパリでTOP8に入賞してたリアニに浄火の大天使が入っていたのを久しぶりに見たけど、いままで試してなかったので試してみよう。
頑張っていきましょう。
デッキは75枚変わらずUBリアニ。メインサイド共に結構気に入ってます。
めもんちゅを忘れたので簡易。
1R 5Cスリヴァー ○○
グリセル釣りまくった
2R トリコ奇跡 ○○
相手の方が両ゲームともダブマリ。打消しを探しに行ってたっぽい。2G目はリバイアサンを釣ったおかげでジェイス引かれるも本体を殴り続けてgg。やっぱりみなさん終末はOUTしているようでした。
3R スニークショウ ○×○
2G目は土地しかひかずにスニークを1回は打ち消すも2枚目が通ってしまい、グリセルからエムラでgg。あとは順当に速度勝ち。
相手の方の引きが芳しくなかったとはいえ、奇跡に勝てたのがまさに奇跡だったw
karakasデッキに対して伝説のクリーチャーを抜きまくるサイドプランは結構いいかも。GPパリでTOP8に入賞してたリアニに浄火の大天使が入っていたのを久しぶりに見たけど、いままで試してなかったので試してみよう。
頑張っていきましょう。
雪で土曜日は参加できなかったのでレガシー杯に出てきました。差し戻しが高すぎてモダンに出れなかったのは内緒w
デッキはデュアラン杯の時と75枚同じのUBリアニメイト。パトリオットと当たらないことを祈っていざ。
1R カナスレ○○
2G目、相手のフラスターをAnimate Deadで躱してグリセル降臨。勝ち。
2R パトリオット○×○
2G目、先手1t目に檻着地gg。
3R マーベリック××
ドロソしかひかずに蹂躙されて負け。いいとこなし。
4R エルフ○×○
ぐだぐだしてたら緑頂点X=8を打たれて、willしたらそのまま2枚目のクレイドル置いて、手札からビヒモスが直接場に出てくるw負けw
5R URデルバー×○○
グリセル釣ったけどチェンライ、火炎破×2で負け。URデルバーにはイオナ釣れば良かったのね。2G.3G目はイオナ釣って勝ち。
というわけで4-1で2位でしたー
今日はデルバーに多く当たったのですが、ほかにもデルバー使いの方が多いように思えました。あとはMUDとかマベもいたかな?殆どコンボを見かけなかったような。最近マベに負けてばっかなので何か対策を考えたいと思います。
デッキはデュアラン杯の時と75枚同じのUBリアニメイト。パトリオットと当たらないことを祈っていざ。
1R カナスレ○○
2G目、相手のフラスターをAnimate Deadで躱してグリセル降臨。勝ち。
2R パトリオット○×○
2G目、先手1t目に檻着地gg。
3R マーベリック××
ドロソしかひかずに蹂躙されて負け。いいとこなし。
4R エルフ○×○
ぐだぐだしてたら緑頂点X=8を打たれて、willしたらそのまま2枚目のクレイドル置いて、手札からビヒモスが直接場に出てくるw負けw
5R URデルバー×○○
グリセル釣ったけどチェンライ、火炎破×2で負け。URデルバーにはイオナ釣れば良かったのね。2G.3G目はイオナ釣って勝ち。
というわけで4-1で2位でしたー
今日はデルバーに多く当たったのですが、ほかにもデルバー使いの方が多いように思えました。あとはMUDとかマベもいたかな?殆どコンボを見かけなかったような。最近マベに負けてばっかなので何か対策を考えたいと思います。
禁止改訂
2014年2月3日今日発表されましたね。死儀礼禁止でジャンドをはじめとするジャンク系のデッキは弱体化を余儀なくされます。
また、散々騒がれていた苦花となんとナカティルも解禁されました。苦花に関しては今までにない騒がれ方をしていたので、どこかからリークがあったんですかね。それにしても今や1枚1万を超えているらしく、トロンを使う身からしたらそんなに急がんでもと思っていしまいます。
まあ、ナカティル解禁はトロンからすればきついです。デルバーでさえ辛いのに3/3という紅蓮地獄で流れないボディは見過ごせないですね。炎渦竜巻でも買っておこうかな。
なんにせよ死儀礼の禁止はデッキの多様性の増加に大きな影響を与えるでしょう。特にけち屈葬やアグロロームなどの墓地利用が活躍できる可能性は増えたのではないでしょうか。
禁止によるメタゲームの操作はあまり好きではないのですが、これにより様々なデッキがメタ上に上がってくればいいと思います。
また、散々騒がれていた苦花となんとナカティルも解禁されました。苦花に関しては今までにない騒がれ方をしていたので、どこかからリークがあったんですかね。それにしても今や1枚1万を超えているらしく、トロンを使う身からしたらそんなに急がんでもと思っていしまいます。
まあ、ナカティル解禁はトロンからすればきついです。デルバーでさえ辛いのに3/3という紅蓮地獄で流れないボディは見過ごせないですね。炎渦竜巻でも買っておこうかな。
なんにせよ死儀礼の禁止はデッキの多様性の増加に大きな影響を与えるでしょう。特にけち屈葬やアグロロームなどの墓地利用が活躍できる可能性は増えたのではないでしょうか。
禁止によるメタゲームの操作はあまり好きではないのですが、これにより様々なデッキがメタ上に上がってくればいいと思います。
BMデュアラン杯
2014年1月26日BMで優勝賞品がデュアランという大会があったので友人と行ってきました。
デッキはいつものリアニ。サイドにテラストドンをお試し。
1R ジャンド ○○
以前に晴れる屋でも対戦して頂いた方。多分ほとんど妨害なしにグリセルやらイオナやら釣りまくった気がする。
2R MUD ○○
1Gは先手1T目にグリセル釣って勝ち。2G目はアメジスト貼られるもマナ伸ばしてショーテルグリセル。
3R ドレッジ ○×○
2G目はとろとろしてるうちにイオナ釣られてgg
他は先にノーン釣って勝ち。
4R ダークマーベリック ×‐
相手の方が15分くらい遅れて到着したため遅れてのスタート。ナチュラルにKaracas出され、灰燼の乗り手で何とか追放するもIthがどうにもならず10/10位の聖遺2体に殴られgg。2G目に入った時点で追加ターンだったので勝てるわけもなく引き分け。少しだけ不満は残ったけれど、1G目で早めに負けを認めていたら結果はわからなかったので、自分の判断ミスです。反省。
というわけで今回は3-1の3位で終了。師範の占い独楽と悟りの教示者をもらってきました。ですが、独楽も教示者も使わないので、もし欲しいという方がいればコメントください。両方ともHPLDなので直接お会いできる方、もしくはそれでもかまわないという方でよろしくお願いいたします。
頑張っていきましょう。
デッキはいつものリアニ。サイドにテラストドンをお試し。
1R ジャンド ○○
以前に晴れる屋でも対戦して頂いた方。多分ほとんど妨害なしにグリセルやらイオナやら釣りまくった気がする。
2R MUD ○○
1Gは先手1T目にグリセル釣って勝ち。2G目はアメジスト貼られるもマナ伸ばしてショーテルグリセル。
3R ドレッジ ○×○
2G目はとろとろしてるうちにイオナ釣られてgg
他は先にノーン釣って勝ち。
4R ダークマーベリック ×‐
相手の方が15分くらい遅れて到着したため遅れてのスタート。ナチュラルにKaracas出され、灰燼の乗り手で何とか追放するもIthがどうにもならず10/10位の聖遺2体に殴られgg。2G目に入った時点で追加ターンだったので勝てるわけもなく引き分け。少しだけ不満は残ったけれど、1G目で早めに負けを認めていたら結果はわからなかったので、自分の判断ミスです。反省。
というわけで今回は3-1の3位で終了。師範の占い独楽と悟りの教示者をもらってきました。ですが、独楽も教示者も使わないので、もし欲しいという方がいればコメントください。両方ともHPLDなので直接お会いできる方、もしくはそれでもかまわないという方でよろしくお願いいたします。
頑張っていきましょう。
晴れる屋レガシー17時と提供募集
2014年1月18日コメント (4)久々の平日大会で3-0したので書きます。勝った時だry)
1R ジャンド(hayatatsu)○○ 後手
1G目は死儀礼置かれなくて勝ち。2G目リリアナに針刺してショーテルでグリセル出して勝ち。サイド後は外科的持たれてなければ勝てる。
2R 赤単ぺインター ○○ 後手
1G目は後手1Tにイオナ釣って赤指定で勝ち。2G目は破棄者指定睡蓮の花びらがガン刺さりするも月だけケアしてゆっくりグリセル釣って、ぺインターは灰燼の乗り手でリムーブして勝ち。4枚INされてた外科的を引かれなかったのはでかい。引かれてたら負けてたのでちゃんとケアしよう(戒め)
3R エルフ ○×○ 先手
1G目は先手2T目にグリセルからオーダーだけ打ち消して勝ち。2G目は針とハンデス、打消し、ドローみたいなキープしてぐだぐだした挙句にオーダービヒモスで死亡。3G目は1T目ハンデスから2T目ショーテルで魅力的な執政官を出すと出てくる世界棘のワーム!そんなの見てないのにと思ったが、執政官を倒す方法が無いようで投了を頂く。執政官と灰燼以外だったら負けだったので本当に危なかった。
というわけでレガシーの大会で初めて3-0できました。本当にしょぼいけど嬉しい。頑張っていきましょう。
そして適当に余ったカードが出てきたので放出します。基本郵送で、都内で直接お会いできる方も大丈夫です。@の隣は1枚当たりの値段です。お気軽にコメントください。
「放出」
破壊的な享楽(foil) 日日日英@100
ワームとぐろエンジン 日@1600
ワームとぐろエンジン(プロモ)英@1600
情け知らずのガラク 英@600
市長の塔 日@400
猪牙のしもべ 日@400
記憶の熟達者、ジェイス 日@300
予知するスフィンクス(foil) 日英@200
幽霊議員オブゼダート 日@1100
破壊的な行為 英@1000
生命散らしのゾンビ 日@600
仕組まれた爆薬 英@900
鷺群れのシガルダ 英@500
悪夢の織り手アショク 英@1100
悪意の大梟 日日@1000
倦怠の宝珠 日日日日日日日日@150
1R ジャンド(hayatatsu)○○ 後手
1G目は死儀礼置かれなくて勝ち。2G目リリアナに針刺してショーテルでグリセル出して勝ち。サイド後は外科的持たれてなければ勝てる。
2R 赤単ぺインター ○○ 後手
1G目は後手1Tにイオナ釣って赤指定で勝ち。2G目は破棄者指定睡蓮の花びらがガン刺さりするも月だけケアしてゆっくりグリセル釣って、ぺインターは灰燼の乗り手でリムーブして勝ち。4枚INされてた外科的を引かれなかったのはでかい。引かれてたら負けてたのでちゃんとケアしよう(戒め)
3R エルフ ○×○ 先手
1G目は先手2T目にグリセルからオーダーだけ打ち消して勝ち。2G目は針とハンデス、打消し、ドローみたいなキープしてぐだぐだした挙句にオーダービヒモスで死亡。3G目は1T目ハンデスから2T目ショーテルで魅力的な執政官を出すと出てくる世界棘のワーム!そんなの見てないのにと思ったが、執政官を倒す方法が無いようで投了を頂く。執政官と灰燼以外だったら負けだったので本当に危なかった。
というわけでレガシーの大会で初めて3-0できました。本当にしょぼいけど嬉しい。頑張っていきましょう。
そして適当に余ったカードが出てきたので放出します。基本郵送で、都内で直接お会いできる方も大丈夫です。@の隣は1枚当たりの値段です。お気軽にコメントください。
「放出」
破壊的な享楽(foil) 日日日英@100
ワームとぐろエンジン 日@1600
ワームとぐろエンジン(プロモ)英@1600
情け知らずのガラク 英@600
市長の塔 日@400
猪牙のしもべ 日@400
記憶の熟達者、ジェイス 日@300
予知するスフィンクス(foil) 日英@200
幽霊議員オブゼダート 日@1100
破壊的な行為 英@1000
生命散らしのゾンビ 日@600
仕組まれた爆薬 英@900
鷺群れのシガルダ 英@500
悪夢の織り手アショク 英@1100
悪意の大梟 日日@1000
倦怠の宝珠 日日日日日日日日@150
12/14晴れる屋LASTSUN予選惨敗記
2013年12月20日遅ばせながら戒めとしてレポ書きます。
デッキは新調したばかりのUBリアニ。色々なものを犠牲にしてWILLと三角州を揃えたものの、アンシーは1枚のみしか買えず、ショクランを突っ込んで行ってきました。
メインはSCGで勝っていいたいたって普通のUBリアニ。サイドは青白石鍛冶とデスタクが多いと踏んで虐殺を2枚突っ込んでみました。ネメシスと一緒に翻弄する魔導師やサリア、破棄者なんかをいっぺんに流せたらいいなーと思ったので。
1R BUG続唱(復讐蔦入り) 〇××
2,3RはともにフラスターとWILLの嵐を乗り越えられず負け。
2R 青白石鍛冶 ××
1RはナチュラルにKarakasを引かれて負け。2RはKarakasに針刺すもRipと檻を出されてgg
3R トリコデルバー 〇××
2Rはデルバー出されてメッダー出されて、死ぬほどカウンター構えられて負け。3Rはショーテルブッパからの潮吹きの暴君を場に出すも即ソープロされそのまま殴りきられて負け。
4R ジャンド 〇〇
1Rは死儀礼が出てこないので勝ち。
2Rは黒爆弾出されるも、相手の方は衰微をアウトしていたようで、針が永遠に割られず、グリセルで勝ち。
5R URデルバー 〇〇
1Rは相手がもたもたしてる間にギタクシアス出してハンドなくして勝ち。2Rは
ハンデスから、グリセルで勝ち。
6R 親和 ×〇×
1Rは先手3キルくらって負け。2RはハンデスでRip落として執政官で止めつつエリシュ追加で勝ち。3Rは先手2t目にチャリス1で置かれてgg。
うーん悔しい。下手すぎて泣けてくるな。
厳しいところだと、KarakasとRIPを同時においてくるデッキが一番か。INOUTで入れたいものが多すぎるのでそこの整理から始めないといけないかもしれない。
バウンス2枚と針3枚の両方を取りつつ、追加のショーテル2枚で計7枚INしなきゃなんないのがつらい。何を抜けばいいのやら。
後は後手だとほぼ確定で目くらましを抜いているのだけれど、例えばRIPを置いてくる相手の対して2t目に目くらましを打てれば強いような気もする。一方、それならより確実な打消しに差し替えるべきなのか。
もっと精進しませう。
デッキは新調したばかりのUBリアニ。色々なものを犠牲にしてWILLと三角州を揃えたものの、アンシーは1枚のみしか買えず、ショクランを突っ込んで行ってきました。
メインはSCGで勝っていいたいたって普通のUBリアニ。サイドは青白石鍛冶とデスタクが多いと踏んで虐殺を2枚突っ込んでみました。ネメシスと一緒に翻弄する魔導師やサリア、破棄者なんかをいっぺんに流せたらいいなーと思ったので。
1R BUG続唱(復讐蔦入り) 〇××
2,3RはともにフラスターとWILLの嵐を乗り越えられず負け。
2R 青白石鍛冶 ××
1RはナチュラルにKarakasを引かれて負け。2RはKarakasに針刺すもRipと檻を出されてgg
3R トリコデルバー 〇××
2Rはデルバー出されてメッダー出されて、死ぬほどカウンター構えられて負け。3Rはショーテルブッパからの潮吹きの暴君を場に出すも即ソープロされそのまま殴りきられて負け。
4R ジャンド 〇〇
1Rは死儀礼が出てこないので勝ち。
2Rは黒爆弾出されるも、相手の方は衰微をアウトしていたようで、針が永遠に割られず、グリセルで勝ち。
5R URデルバー 〇〇
1Rは相手がもたもたしてる間にギタクシアス出してハンドなくして勝ち。2Rは
ハンデスから、グリセルで勝ち。
6R 親和 ×〇×
1Rは先手3キルくらって負け。2RはハンデスでRip落として執政官で止めつつエリシュ追加で勝ち。3Rは先手2t目にチャリス1で置かれてgg。
うーん悔しい。下手すぎて泣けてくるな。
厳しいところだと、KarakasとRIPを同時においてくるデッキが一番か。INOUTで入れたいものが多すぎるのでそこの整理から始めないといけないかもしれない。
バウンス2枚と針3枚の両方を取りつつ、追加のショーテル2枚で計7枚INしなきゃなんないのがつらい。何を抜けばいいのやら。
後は後手だとほぼ確定で目くらましを抜いているのだけれど、例えばRIPを置いてくる相手の対して2t目に目くらましを打てれば強いような気もする。一方、それならより確実な打消しに差し替えるべきなのか。
もっと精進しませう。
AMCチームレガシーと募集
2013年10月13日コメント (2)人生初、チーム戦というものに、友人を誘って出てきました。
チームは
A:ジャンド
B:赤単
C:UBリアニ(自分)
です。
戦績としては、
1R コボルトストーム 〇×〇 チーム勝ち
1G目は相手が4マリくらいしてギタ調査だけ打って投了。2G目は後手2tキルされる。3G目は後手1t目の相手の唯唯・諾諾を打ち消したら相手止まって勝ち。
2R グリセルストーム ×× チーム負け
1G目こっち4マリでgg。2G目は壮絶にグダルも針指定を読み違えて死亡。
3R デスタク 〇×× チーム負け
1G目グリセル、ノーン釣って勝ち。2,3G目は檻、RIPを乗り越えられず死亡。
4R オサダクラッシュ? 〇×〇 チーム勝ち
2G目はフェアリーの忌み者でしゃくられ、殴りきられる。
というわけで個人2-2、チーム2-2も平凡おじさんでした。
リアニは今日初めて使ったデッキでしたが、なかなかに面白かった。Willもショーテルも借りものだったので当分使えないですが、いつかまた使いたいです。
というわけで。
募集
force of will 4
under ground sea 2
show and tell 2
思考囲い4
放出
arid mesa 4
savannnah 2
死儀礼のシャーマン 1
marsh flats 4
リシャーダの港 1
波使い 1
ニクスの神殿、ニクソス 4
英雄の破滅 7
闇の織り手、アショク 1
現金
どなたか1枚からでもよろしくお願いします。
チームは
A:ジャンド
B:赤単
C:UBリアニ(自分)
です。
戦績としては、
1R コボルトストーム 〇×〇 チーム勝ち
1G目は相手が4マリくらいしてギタ調査だけ打って投了。2G目は後手2tキルされる。3G目は後手1t目の相手の唯唯・諾諾を打ち消したら相手止まって勝ち。
2R グリセルストーム ×× チーム負け
1G目こっち4マリでgg。2G目は壮絶にグダルも針指定を読み違えて死亡。
3R デスタク 〇×× チーム負け
1G目グリセル、ノーン釣って勝ち。2,3G目は檻、RIPを乗り越えられず死亡。
4R オサダクラッシュ? 〇×〇 チーム勝ち
2G目はフェアリーの忌み者でしゃくられ、殴りきられる。
というわけで個人2-2、チーム2-2も平凡おじさんでした。
リアニは今日初めて使ったデッキでしたが、なかなかに面白かった。Willもショーテルも借りものだったので当分使えないですが、いつかまた使いたいです。
というわけで。
募集
force of will 4
under ground sea 2
show and tell 2
思考囲い4
放出
arid mesa 4
savannnah 2
死儀礼のシャーマン 1
marsh flats 4
リシャーダの港 1
波使い 1
ニクスの神殿、ニクソス 4
英雄の破滅 7
闇の織り手、アショク 1
現金
どなたか1枚からでもよろしくお願いします。
モダンに嵌る
2013年9月25日最近、感染が勝てるのでモダンばかりしているkeiponです。
リストは、前回載せたものとほとんど変わらず、メタに合わせてサイドをちょこちょこいじるくらいです。
普段の平日大会では3-0を数回していたので調子いいなーと思っていたのですが、休日大会になるとなかなか勝てません。
特にトロンには相性がいいはずなのに殆ど勝てていないのが、プレイングの差なんでしょうか。対コンボに、t黒から思考囲いも考えているのですが、どこまで妨害カードを積むべきなのか、迷うところです。
テーロスでも試したいカードがいくつかあるので、休日大会優勝目指して調整していきたいと思います。
リストは、前回載せたものとほとんど変わらず、メタに合わせてサイドをちょこちょこいじるくらいです。
普段の平日大会では3-0を数回していたので調子いいなーと思っていたのですが、休日大会になるとなかなか勝てません。
特にトロンには相性がいいはずなのに殆ど勝てていないのが、プレイングの差なんでしょうか。対コンボに、t黒から思考囲いも考えているのですが、どこまで妨害カードを積むべきなのか、迷うところです。
テーロスでも試したいカードがいくつかあるので、休日大会優勝目指して調整していきたいと思います。
モダンの感染デッキが積む妨害系スペル
2013年9月12日先日の大会でトロンと当たり、負けてしまった為、コンボ対策等の妨害系スペルについて、再考しようかなーと思います。
なので、以下メモ代わりにでも積めるものリスト。
呪文貫き
呪文嵌め
差し戻し
否認
広がりゆく海
残響する真実
払拭
Swan Song ←NEW!
今、思い付く限りではこんなもんですかね。
正直2マナを構えるのはなかなか辛いものがあるので、否認は無しかなと思います。
差し戻し、広がりゆく海については、キャントリップがついているのでワンチャンあるきがしますが、差し戻しは能動的に動けない為、デッキに合っていない気も。
残響する真実については、場の脅威を1tでも取り除けば勝ちに行けるこのデッキに合っている気がします。ですが、やはり2マナなのがネック。
Swan Songは払拭の上位互換キタコレ!と思ったのですが、墨蛾が実質のアンブロッカブルでは無くなってしまうんですね。このデッキが使われてキツイカードとしては、呪文滑り、四肢切断、終止などの単体除去、打ち消し等殆どがインスタントスペルであり、逆に墨蛾に対するブロッカーを出してしまうSwan Songは不採用になると思います。
まあ、毎回使ってみないと分からない強さがあるものなので、実際に使ってみたいと思います。
広がりゆく海はどうなんでしょうか?トリコやジャンドに効くんでしょうか?両者の稲妻を止められない時点で厳しい気もしますが、結局は対トロンに効くので、ありなのかなーとも思います。どなたか、トロン、ジャンド、トリコ使いの方、教えて下さい!
なので、以下メモ代わりにでも積めるものリスト。
呪文貫き
呪文嵌め
差し戻し
否認
広がりゆく海
残響する真実
払拭
Swan Song ←NEW!
今、思い付く限りではこんなもんですかね。
正直2マナを構えるのはなかなか辛いものがあるので、否認は無しかなと思います。
差し戻し、広がりゆく海については、キャントリップがついているのでワンチャンあるきがしますが、差し戻しは能動的に動けない為、デッキに合っていない気も。
残響する真実については、場の脅威を1tでも取り除けば勝ちに行けるこのデッキに合っている気がします。ですが、やはり2マナなのがネック。
Swan Songは払拭の上位互換キタコレ!と思ったのですが、墨蛾が実質のアンブロッカブルでは無くなってしまうんですね。このデッキが使われてキツイカードとしては、呪文滑り、四肢切断、終止などの単体除去、打ち消し等殆どがインスタントスペルであり、逆に墨蛾に対するブロッカーを出してしまうSwan Songは不採用になると思います。
まあ、毎回使ってみないと分からない強さがあるものなので、実際に使ってみたいと思います。
広がりゆく海はどうなんでしょうか?トリコやジャンドに効くんでしょうか?両者の稲妻を止められない時点で厳しい気もしますが、結局は対トロンに効くので、ありなのかなーとも思います。どなたか、トロン、ジャンド、トリコ使いの方、教えて下さい!
晴れる屋モダン GPTブリスベン
2013年9月9日50人?くらい参加の6回戦➕SE3回戦でした。
デッキは先日の青緑感染安価ver.です。
1R エルフ 勝ち勝ち
除去もハンデスも打ち消しも無いってさいこー
2R トリココン 負け負け
打ち消しと除去の塊乙
3R グリクシスデルバー 勝ち負け勝ち
3G目に相手が土地1メガハンデスキープしたらしく事故って勝ち。
R4 赤白ソウルシスターズ 勝ち勝ち
流石に相性が良過ぎた
R5 グルールビート 勝ち勝ち
相手が除去を全く引かずに押し切る
6R ID
4-1-1で8位抜けでした。
SE1 緑単トロン うんぽぴんさん
1G目は墨蛾から、4キルキープしたら相手が1マリからナチュラルに後手3tカーンで死亡。引き良過ぎー!笑
というわけでSE1没でした。
デッキの感触としてはまずまず。5割くらいは分からん殺しだったので、メタ的にも感染は強いと思います。環境が比較的遅い、かつ、クロパが殆どいないので。
トロンに負けたのは正直悔しいですが、しょうがないですね。これからも感染を使って行きたいと思います。
デッキは先日の青緑感染安価ver.です。
1R エルフ 勝ち勝ち
除去もハンデスも打ち消しも無いってさいこー
2R トリココン 負け負け
打ち消しと除去の塊乙
3R グリクシスデルバー 勝ち負け勝ち
3G目に相手が土地1メガハンデスキープしたらしく事故って勝ち。
R4 赤白ソウルシスターズ 勝ち勝ち
流石に相性が良過ぎた
R5 グルールビート 勝ち勝ち
相手が除去を全く引かずに押し切る
6R ID
4-1-1で8位抜けでした。
SE1 緑単トロン うんぽぴんさん
1G目は墨蛾から、4キルキープしたら相手が1マリからナチュラルに後手3tカーンで死亡。引き良過ぎー!笑
というわけでSE1没でした。
デッキの感触としてはまずまず。5割くらいは分からん殺しだったので、メタ的にも感染は強いと思います。環境が比較的遅い、かつ、クロパが殆どいないので。
トロンに負けたのは正直悔しいですが、しょうがないですね。これからも感染を使って行きたいと思います。
晴れる屋モダン17時
2013年9月8日コメント (1)久しぶりにモダンの大会に出場してきました。デッキは青緑感染。happymagicに載っているデッキのほぼコピーです。
1R bey
2R 親和 〇〇
1G 1tに飛行機械、邪魔者、頭蓋囲い等スタートダッシュを決められるが、こちらが先に後手3キルで勝ち。
2G 相手の土地が詰まっているので、モックスに自然の要求を打ち込んで勝ち。
3R RUGアグロ 〇〇
1G 多分4キルくらい
2G ぎらつかせがタルモで止まってこっちのライフが4になるも、墨蛾が呪禁持ちながら地うねり2発と賛美でパワー10になって勝ち。
運よく3-0しちゃいました。
アドレナリンはドバドバ出た試合ばかりで楽しかったです(白目)
1R bey
2R 親和 〇〇
1G 1tに飛行機械、邪魔者、頭蓋囲い等スタートダッシュを決められるが、こちらが先に後手3キルで勝ち。
2G 相手の土地が詰まっているので、モックスに自然の要求を打ち込んで勝ち。
3R RUGアグロ 〇〇
1G 多分4キルくらい
2G ぎらつかせがタルモで止まってこっちのライフが4になるも、墨蛾が呪禁持ちながら地うねり2発と賛美でパワー10になって勝ち。
運よく3-0しちゃいました。
アドレナリンはドバドバ出た試合ばかりで楽しかったです(白目)
晴れる屋 Open Legacy Tournament
2013年8月31日コメント (1)今日は晴れる屋オープンレガシートーナメントに出てきました。
300人定員とかwと思っていたのに、蓋を開けると280人近い大盛況。あれ?これってどっかのGPのサイドイベントか?という感じでした。
まあ、人が集まるという事はとても良いことなんじゃないかと思います。流石晴れる屋。
今回もデッキは黒マベ。リストの変更点としては、メインの修復の天使をシガルダに、サイドの真髄の針と仕組まれた疫病をそれぞれ追加のエーテルさんと仕組まれた爆薬に、また、白チューを大変動に変更しました。
シガルダはジャンドが多いだろうという読みの元の採用です。また、部族だけでなく、カナスレやBUGに対してもINできる爆薬を増量、ANTやハイタイドを意識してのエーテル追加です。
以下、超簡単レポ(9回戦なんか覚えてる訳ないですw)
1R 罰する火ジャンド 〇〇
1G 多分聖遺で雑に勝ち
2G 相手にリリアナ、4マナガラク、森の知恵と並び禿げそうになるも、聖遺や十手、爆薬で凌ぎ最後は相手がボブ死。燃え柳を1回も引かれないという強運で勝ち。今日ついてるかも?と思い始める。
2R High Tide ××
1G 2tサリアをWillされ、順当に負け。
2G サリア、マザーで殴るも、爆薬を設置されガドックを追加できず。相手は順当にマナを伸ばし、返しで勝てるというところで相手決死の瞑想からつながり負け。
3R 青黒MUD 〇〇
1G 不毛とクァーサルでひたすらマナ基盤を壊し、あとはゆっくり大きくなった聖遺で殴って勝ち。
2G マナ基盤を攻めるが、間に合わずテゼ着地。アド稼がれて18点ドレインで負け。
3G マナ基盤を攻め、ワームとぐろのトークンと飛行機械の鋳造所トークンを爆薬で一掃できたりして、でかい聖遺が市長の塔でプロ茶を持って2パンして勝ち。
4R BUG食物連鎖 〇〇
1G マザー、聖遺、教主、不毛、土地みたいなハンドキープしたらハンデスが飛んできて聖遺が落とされる。やばいなーと思ってたら、トップからクァーサルや聖遺が降ってきて不毛で嵌めて勝ち。
2G 不毛で相手の行動を制限しつつエーテルをおとりに強迫を通し、食物連鎖を捨てさせる。後は他の生物を除去しながら聖遺が殴って勝ち。
5R 青単マーフォーク ××
1G バイアルから2tスティル。そのまま肉の壁に押しつぶされた。
2G マナフラして5tキルされる。
6R 赤単バーン 〇××
1G 相手トリマリ、こっちダブマリ。ぎりぎり勝ち。
2G、3G 粉々と硫黄の渦強すぎワロスww
R7 青単マーフォーク ×〇〇
1G 銀エラが銀エラを呼んできて、更にはロードも集まってきて、そのうち55が5体くらい並んで負け。
2G 除去祭りからの十手げー
3G 相手全く肉を引かず、こっちが十手げーして勝ち。十手強すぎワロスww
8R バントフィッシュ? 〇〇
1G 相手がマリガンの波に。順当に十手げーして勝ち。
2G クロックがことごとくカウンター、除去されるが、こっちのスクリブのレインジャーが通り、ルーンマザーに守られながら、おばさんに賛美され2点クロックを刻む。途中で相手のSSSに十手がつき殴られるが、盲信的迫害でスクリブは守る。その後、こちらがイスと十手を引き、十手を持ったレインジャーが殴って勝ち。
ここで、お腹が減ったのでドロップ。何より疲れたし、パックもいいやーってなってしまいました。いればよかったなと少し後悔。
デッキに関しては、そこそこの仕上がりになっていると思います。バーン戦2G目は森を護るもの関連でミスをしてしまい死儀礼が残らなかったのが敗因。細かいミスをなくしましょう。
仕組まれた爆薬は無双の働きをしました。裏返ったガラクをトークンごと流したり、ワームとぐろのトークンを流したり、パイロマンサーのトークンをまとめて流したり。
市長の塔はMUDに刺さりまくりでしたが(当たり前だよ)、1回も装備妨害には使いませんでした。
活発な野生林については65点というところか。生物として活躍できるというより、2色出るのが偉かったwですが、器用貧乏な感じが否めない。もっといい土地があれば変更すると思います。
シガルダはほとんどでアウトしました。クレイドルも無い、忠臣も無いデッキだと流石に5マナは重いっす。修復の天使に戻そうと思います。
今回はショーテルを踏まず、ジャンドも1回のみという奇跡の当たり運があったと思います。ドロップですが、目標とする勝ち越しは達成できたので良いかなーと思います。
明日はAMC、気張っていきませう。
300人定員とかwと思っていたのに、蓋を開けると280人近い大盛況。あれ?これってどっかのGPのサイドイベントか?という感じでした。
まあ、人が集まるという事はとても良いことなんじゃないかと思います。流石晴れる屋。
今回もデッキは黒マベ。リストの変更点としては、メインの修復の天使をシガルダに、サイドの真髄の針と仕組まれた疫病をそれぞれ追加のエーテルさんと仕組まれた爆薬に、また、白チューを大変動に変更しました。
シガルダはジャンドが多いだろうという読みの元の採用です。また、部族だけでなく、カナスレやBUGに対してもINできる爆薬を増量、ANTやハイタイドを意識してのエーテル追加です。
以下、超簡単レポ(9回戦なんか覚えてる訳ないですw)
1R 罰する火ジャンド 〇〇
1G 多分聖遺で雑に勝ち
2G 相手にリリアナ、4マナガラク、森の知恵と並び禿げそうになるも、聖遺や十手、爆薬で凌ぎ最後は相手がボブ死。燃え柳を1回も引かれないという強運で勝ち。今日ついてるかも?と思い始める。
2R High Tide ××
1G 2tサリアをWillされ、順当に負け。
2G サリア、マザーで殴るも、爆薬を設置されガドックを追加できず。相手は順当にマナを伸ばし、返しで勝てるというところで相手決死の瞑想からつながり負け。
3R 青黒MUD 〇〇
1G 不毛とクァーサルでひたすらマナ基盤を壊し、あとはゆっくり大きくなった聖遺で殴って勝ち。
2G マナ基盤を攻めるが、間に合わずテゼ着地。アド稼がれて18点ドレインで負け。
3G マナ基盤を攻め、ワームとぐろのトークンと飛行機械の鋳造所トークンを爆薬で一掃できたりして、でかい聖遺が市長の塔でプロ茶を持って2パンして勝ち。
4R BUG食物連鎖 〇〇
1G マザー、聖遺、教主、不毛、土地みたいなハンドキープしたらハンデスが飛んできて聖遺が落とされる。やばいなーと思ってたら、トップからクァーサルや聖遺が降ってきて不毛で嵌めて勝ち。
2G 不毛で相手の行動を制限しつつエーテルをおとりに強迫を通し、食物連鎖を捨てさせる。後は他の生物を除去しながら聖遺が殴って勝ち。
5R 青単マーフォーク ××
1G バイアルから2tスティル。そのまま肉の壁に押しつぶされた。
2G マナフラして5tキルされる。
6R 赤単バーン 〇××
1G 相手トリマリ、こっちダブマリ。ぎりぎり勝ち。
2G、3G 粉々と硫黄の渦強すぎワロスww
R7 青単マーフォーク ×〇〇
1G 銀エラが銀エラを呼んできて、更にはロードも集まってきて、そのうち55が5体くらい並んで負け。
2G 除去祭りからの十手げー
3G 相手全く肉を引かず、こっちが十手げーして勝ち。十手強すぎワロスww
8R バントフィッシュ? 〇〇
1G 相手がマリガンの波に。順当に十手げーして勝ち。
2G クロックがことごとくカウンター、除去されるが、こっちのスクリブのレインジャーが通り、ルーンマザーに守られながら、おばさんに賛美され2点クロックを刻む。途中で相手のSSSに十手がつき殴られるが、盲信的迫害でスクリブは守る。その後、こちらがイスと十手を引き、十手を持ったレインジャーが殴って勝ち。
ここで、お腹が減ったのでドロップ。何より疲れたし、パックもいいやーってなってしまいました。いればよかったなと少し後悔。
デッキに関しては、そこそこの仕上がりになっていると思います。バーン戦2G目は森を護るもの関連でミスをしてしまい死儀礼が残らなかったのが敗因。細かいミスをなくしましょう。
仕組まれた爆薬は無双の働きをしました。裏返ったガラクをトークンごと流したり、ワームとぐろのトークンを流したり、パイロマンサーのトークンをまとめて流したり。
市長の塔はMUDに刺さりまくりでしたが(当たり前だよ)、1回も装備妨害には使いませんでした。
活発な野生林については65点というところか。生物として活躍できるというより、2色出るのが偉かったwですが、器用貧乏な感じが否めない。もっといい土地があれば変更すると思います。
シガルダはほとんどでアウトしました。クレイドルも無い、忠臣も無いデッキだと流石に5マナは重いっす。修復の天使に戻そうと思います。
今回はショーテルを踏まず、ジャンドも1回のみという奇跡の当たり運があったと思います。ドロップですが、目標とする勝ち越しは達成できたので良いかなーと思います。
明日はAMC、気張っていきませう。
とっても久しぶりにレガシーの大会に出てきました。
デッキは、やっぱし黒マベで。エタフェスも視野に入れての調整を兼ねているので。
リストはこちら。
main
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
3 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
2 《サバンナ/Savannah(3ED)》
2 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1 《カラカス/Karakas(LEG)》
1 《市長の塔/Tower of the Magistrate(MMQ)》
1 《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1 《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
1 《イス卿の迷路/Maze of Ith(DRK)》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
1 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》
1 《森/Forest(UNH)》
4 《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze(CMD)》
2 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
1 《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
1 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
1 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
3 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
2 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1 《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
1 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
side15
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
3 《強迫/Duress(M13)》
1 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
1 《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》
1 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1 《盲信的迫害/Zealous Persecution(ARB)》
1 《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
1 《仕組まれた疫病/Engineered Plague(7ED)》
メインからハンデスを抜いて、ガラク、脈動、天使とアドが取れそうなカードを突っ込みました。その代り、サイドから脅迫、摘出など対コンボを意識した構成にしてみました。野生林や市長の塔は奇跡、デスブレなどのジェイスデッキ用。特に野生林はお試しです。
1R トリコ相殺奇跡 ××
1G なんだかんだでライフを2まで詰めるが、死儀礼の起動ミスで残り2が削れず。天使軍団に捲られて負け。
2G 色々あって天使軍団が出てきて負け。ガドックを守りきれなかったのが敗因か。サイドからの紅蓮地獄キッツー
2R バント ○○
1G お互いでかい聖遺で殴りあう展開。相手聖遺3体+復活の声トークン、こっち聖遺、十手サリア、教主みたいな場で相手の方がコンバットをミスしたおかげで返しで殴りきって勝ち。
2G 聖遺の出し合いから、こっちのガラクが裏返って、ウーズを呼んできて、そのウーズが相手の聖遺を小さくし続けて勝ち。MVPはX=0の爆薬を壊してくれたグリップとウーズか。
3R 親和 〇〇
1G こっちマザー、相手邪魔者、羽ばたき、モックスみたいなスタート。こっちは十手を出し、マザーに装備から殴って除去ってを繰り返す。不毛、クァーサルでお茶を濁しながら、相手のクロックが低い所にガラク、裏返って聖遺連打で勝ち。
2G 相手1t目に羽ばたき、邪魔者、モックス、バネ羽、達人のロケットスタート。自分は後手だったので、ソープロ、パス、グリップ、ガラクの様な除去ハンドをキープ、捌いていく。ある程度捌いた後に聖遺から市長の塔で殴りきって勝ち。
野生林は強いはずが、使い手がへぼすぎてよくわからんかった。市長の塔はそりゃ親和相手には活躍するでしょという感じ。
死儀礼1だと、序盤に黒が出なくて、強迫や衰微が打てずにもじもじという事があった。教主3、死儀礼2も試してみよう。
ガラクは強い。火力で簡単に落ちるので敬遠していたが、落ちなければ化け物。格闘から、火力を使わせて2対1交換でもいいかなと思った。
修復の天使は単純に衰微、稲妻か効かない瞬速飛行としての運用がほとんど。でも壁を乗り越えてジェイスを一発で落とせるのは強いと思うんだが。この枠は要検討。
商品のパックからはカロニアのハイドラとやらが出ました。このカード結構するらしいw
まったくいらないので、もし1800円くらいで引き取ってくれる方がいましたらコメントくださいな。
デッキは、やっぱし黒マベで。エタフェスも視野に入れての調整を兼ねているので。
リストはこちら。
main
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
3 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
2 《サバンナ/Savannah(3ED)》
2 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1 《カラカス/Karakas(LEG)》
1 《市長の塔/Tower of the Magistrate(MMQ)》
1 《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1 《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
1 《イス卿の迷路/Maze of Ith(DRK)》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
1 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》
1 《森/Forest(UNH)》
4 《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze(CMD)》
2 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
1 《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
1 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
1 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
3 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
2 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1 《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
1 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
side15
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
3 《強迫/Duress(M13)》
1 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
1 《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》
1 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1 《盲信的迫害/Zealous Persecution(ARB)》
1 《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
1 《仕組まれた疫病/Engineered Plague(7ED)》
メインからハンデスを抜いて、ガラク、脈動、天使とアドが取れそうなカードを突っ込みました。その代り、サイドから脅迫、摘出など対コンボを意識した構成にしてみました。野生林や市長の塔は奇跡、デスブレなどのジェイスデッキ用。特に野生林はお試しです。
1R トリコ相殺奇跡 ××
1G なんだかんだでライフを2まで詰めるが、死儀礼の起動ミスで残り2が削れず。天使軍団に捲られて負け。
2G 色々あって天使軍団が出てきて負け。ガドックを守りきれなかったのが敗因か。サイドからの紅蓮地獄キッツー
2R バント ○○
1G お互いでかい聖遺で殴りあう展開。相手聖遺3体+復活の声トークン、こっち聖遺、十手サリア、教主みたいな場で相手の方がコンバットをミスしたおかげで返しで殴りきって勝ち。
2G 聖遺の出し合いから、こっちのガラクが裏返って、ウーズを呼んできて、そのウーズが相手の聖遺を小さくし続けて勝ち。MVPはX=0の爆薬を壊してくれたグリップとウーズか。
3R 親和 〇〇
1G こっちマザー、相手邪魔者、羽ばたき、モックスみたいなスタート。こっちは十手を出し、マザーに装備から殴って除去ってを繰り返す。不毛、クァーサルでお茶を濁しながら、相手のクロックが低い所にガラク、裏返って聖遺連打で勝ち。
2G 相手1t目に羽ばたき、邪魔者、モックス、バネ羽、達人のロケットスタート。自分は後手だったので、ソープロ、パス、グリップ、ガラクの様な除去ハンドをキープ、捌いていく。ある程度捌いた後に聖遺から市長の塔で殴りきって勝ち。
野生林は強いはずが、使い手がへぼすぎてよくわからんかった。市長の塔はそりゃ親和相手には活躍するでしょという感じ。
死儀礼1だと、序盤に黒が出なくて、強迫や衰微が打てずにもじもじという事があった。教主3、死儀礼2も試してみよう。
ガラクは強い。火力で簡単に落ちるので敬遠していたが、落ちなければ化け物。格闘から、火力を使わせて2対1交換でもいいかなと思った。
修復の天使は単純に衰微、稲妻か効かない瞬速飛行としての運用がほとんど。でも壁を乗り越えてジェイスを一発で落とせるのは強いと思うんだが。この枠は要検討。
商品のパックからはカロニアのハイドラとやらが出ました。このカード結構するらしいw
まったくいらないので、もし1800円くらいで引き取ってくれる方がいましたらコメントくださいな。
タイトル通りスタンに復帰したいと思いまする。
デッキは、トリコ、ジャンドに勝てるラクドス、グルールあたりを組んでいこうかなと思ってます。
GP北九州に向けてまたメタを読む作業が始まるのかと思うとちょっと楽しみ。
最近のビートは高速型からミッドレンジ型までいろいろ組めて、メタに合わせて柔軟に構築を変えることができそうなので、ここら辺から始めようと思ってます。
ぶっちゃけると啓示や声を買うのがばかばかしいのと、ヘルカイトが思ったより安くてぶっぱしてしまったってのが本音ですw
ヘルカイト4のグルールミッドレンジ?みたいなんも面白そうだし、これからちょいちょいいじって行こうと思います。
デッキは、トリコ、ジャンドに勝てるラクドス、グルールあたりを組んでいこうかなと思ってます。
GP北九州に向けてまたメタを読む作業が始まるのかと思うとちょっと楽しみ。
最近のビートは高速型からミッドレンジ型までいろいろ組めて、メタに合わせて柔軟に構築を変えることができそうなので、ここら辺から始めようと思ってます。
ぶっちゃけると啓示や声を買うのがばかばかしいのと、ヘルカイトが思ったより安くてぶっぱしてしまったってのが本音ですw
ヘルカイト4のグルールミッドレンジ?みたいなんも面白そうだし、これからちょいちょいいじって行こうと思います。
7/28 池袋BM デュアラン争奪戦
2013年7月28日ちょいと風邪気味の体で、久しぶりにレガシーの大会に出てきました。
生物デッキが多いならエメリアでも行けるかも?と思いエメリアポッドで参戦。
20人チョイの5回戦でした。
main
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》
3 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
1 《サバンナ/Savannah(3ED)》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1 《コーの安息所/Kor Haven(NEM)》
9 《平地/Plains(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
3 《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4 《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye(WWK)》
1 《ちらつき鬼火/Flickerwisp(EVE)》
1 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
1 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《崇敬の壁/Wall of Reverence(CON)》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
1 《霊体の先達/Karmic Guide(ULG)》
1 《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
3 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
1 《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
1 《浄化の印章/Seal of Cleansing(NEM)》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1 《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
1 《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
4 《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》
1 《オパール色の輝き/Opalescence(UDS)》
1 《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1 《アカデミーの学長/Academy Rector(UDS)》
side
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
1 《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M13)》
1 《審問官の総督/Inquisitor Exarch(NPH)》
1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
4 《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》
1 《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
1 《法の定め/Rule of Law(10E)》
2 《神の怒り/Wrath of God(10E)》
1 《沸騰/Boil(8ED)》
1R エスパーブレード ××
1g お互い頭蓋を出し合うも、ジェイスがブレストしまくってアド差で負け
2g 頑張って5まで削るもまたもジェイス降臨。赤ブラ等も弾かれ、捲られて負け。
2R トリコ奇跡? ××
すいませんよく覚えてないです。両試合とも、相殺独楽が決まって、ジェイスに蹂躙される感じだったと思います。
3R 白単ライフゲイン 〇〇
モダンのソウルシスターズみたいなデッキに、石鍛冶パッケージとルーンの母を突っ込んだような感じでした。
1g こっちのライフ8、開いてのライフ49までいくも、十手と波で盤面を制圧して勝ち。
2g 雑に5tにオパールコンボ決めて勝ち。赤白剣を出されて死ぬかと思ったのは内緒w
4R UW奇跡 ×〇〇
1g 殴打頭蓋で殴るも終末!ジェイス!相殺!みたいな感じで、ジェイス奥義で負け。
2g 隙を見て沸騰!からの殴打頭蓋で殴りつつける簡単なお仕事です。
3g 相手の土地事故につけ込んで白マナ源を不毛。ゆっくりしつつ沸騰!あとはオパールコンボ決めて勝ち。
5R スタイフルノート ×〇〇
よく覚えていません。申し訳ない。
以下雑感
ジェイス強すぎ。これに尽きる。あいつがどうにもならんと絶対に勝てない。沸騰2、もしくは赤ブラからの外科的摘出で抜くまである。あいつだけはだめだ。
あと、やっぱ置物破壊にディッチャはサイドにいれよう。クリーチャーはどうにでもなるが、相殺、アメジストのとげ、RIP、などなど壊したいものはたくさんあるので。
前兆の壁は圧倒的に4枚必要。序盤の壁かつドローは優秀。オパールコンボからの無限ドロー要員でもあるので減らす必要はないと思われる。
死儀礼環境になり、墓地からエンチャントやアーティファクトを取り除くことのできるカードが減った気がする(本当か?w)ので、オーラマンサーはありかも。とうか、こいつがいるかいないかで、ハンデスへの耐性が大きく変わってくる気がする。BUG、ジャンド、デッドガイ、エスパーブレード辺りには少なくともメインの相性は良くなるんじゃなかろうか。
あとは、コーの安息所の増量はある。レジェンドルールの改訂で唯一影響を受けるカードであり、手札で腐らないのであればエメリアを3枚にして安息所を2にしてもいいかもしれない。このカードは使ってて異常だなーと思うほど強いと思う。
最後に、コンボムリゲーと同じくらいジェイスムリゲーを感じる。赤ブラへの慣れと、外科的摘出の採用をまじめに考えよう。
生物デッキが多いならエメリアでも行けるかも?と思いエメリアポッドで参戦。
20人チョイの5回戦でした。
main
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》
3 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
1 《サバンナ/Savannah(3ED)》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1 《コーの安息所/Kor Haven(NEM)》
9 《平地/Plains(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
3 《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4 《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye(WWK)》
1 《ちらつき鬼火/Flickerwisp(EVE)》
1 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
1 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1 《崇敬の壁/Wall of Reverence(CON)》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
1 《霊体の先達/Karmic Guide(ULG)》
1 《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
3 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
1 《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
1 《浄化の印章/Seal of Cleansing(NEM)》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1 《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
1 《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
4 《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》
1 《オパール色の輝き/Opalescence(UDS)》
1 《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1 《アカデミーの学長/Academy Rector(UDS)》
side
1 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
1 《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M13)》
1 《審問官の総督/Inquisitor Exarch(NPH)》
1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》
1 《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
4 《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》
1 《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
1 《法の定め/Rule of Law(10E)》
2 《神の怒り/Wrath of God(10E)》
1 《沸騰/Boil(8ED)》
1R エスパーブレード ××
1g お互い頭蓋を出し合うも、ジェイスがブレストしまくってアド差で負け
2g 頑張って5まで削るもまたもジェイス降臨。赤ブラ等も弾かれ、捲られて負け。
2R トリコ奇跡? ××
すいませんよく覚えてないです。両試合とも、相殺独楽が決まって、ジェイスに蹂躙される感じだったと思います。
3R 白単ライフゲイン 〇〇
モダンのソウルシスターズみたいなデッキに、石鍛冶パッケージとルーンの母を突っ込んだような感じでした。
1g こっちのライフ8、開いてのライフ49までいくも、十手と波で盤面を制圧して勝ち。
2g 雑に5tにオパールコンボ決めて勝ち。赤白剣を出されて死ぬかと思ったのは内緒w
4R UW奇跡 ×〇〇
1g 殴打頭蓋で殴るも終末!ジェイス!相殺!みたいな感じで、ジェイス奥義で負け。
2g 隙を見て沸騰!からの殴打頭蓋で殴りつつける簡単なお仕事です。
3g 相手の土地事故につけ込んで白マナ源を不毛。ゆっくりしつつ沸騰!あとはオパールコンボ決めて勝ち。
5R スタイフルノート ×〇〇
よく覚えていません。申し訳ない。
以下雑感
ジェイス強すぎ。これに尽きる。あいつがどうにもならんと絶対に勝てない。沸騰2、もしくは赤ブラからの外科的摘出で抜くまである。あいつだけはだめだ。
あと、やっぱ置物破壊にディッチャはサイドにいれよう。クリーチャーはどうにでもなるが、相殺、アメジストのとげ、RIP、などなど壊したいものはたくさんあるので。
前兆の壁は圧倒的に4枚必要。序盤の壁かつドローは優秀。オパールコンボからの無限ドロー要員でもあるので減らす必要はないと思われる。
死儀礼環境になり、墓地からエンチャントやアーティファクトを取り除くことのできるカードが減った気がする(本当か?w)ので、オーラマンサーはありかも。とうか、こいつがいるかいないかで、ハンデスへの耐性が大きく変わってくる気がする。BUG、ジャンド、デッドガイ、エスパーブレード辺りには少なくともメインの相性は良くなるんじゃなかろうか。
あとは、コーの安息所の増量はある。レジェンドルールの改訂で唯一影響を受けるカードであり、手札で腐らないのであればエメリアを3枚にして安息所を2にしてもいいかもしれない。このカードは使ってて異常だなーと思うほど強いと思う。
最後に、コンボムリゲーと同じくらいジェイスムリゲーを感じる。赤ブラへの慣れと、外科的摘出の採用をまじめに考えよう。
M14を剥いたら、若き紅蓮術士やらなんやらが溜まってきたので放出します。
水曜晴れる屋などで受け渡しできればと思います。
また、入金確認後の送付でよろしければ郵送も可能です。
@の後は1枚当たりの値段です。
放出
若き紅蓮術士(日)6枚 @200円
威圧する君主(日)4枚 @300円
ダークスティールの溶鉱炉 FOIL(英)@1000円
募集
日本銀行発行のTCG
水曜晴れる屋などで受け渡しできればと思います。
また、入金確認後の送付でよろしければ郵送も可能です。
@の後は1枚当たりの値段です。
放出
若き紅蓮術士(日)6枚 @200円
威圧する君主(日)4枚 @300円
ダークスティールの溶鉱炉 FOIL(英)@1000円
募集
日本銀行発行のTCG
野武士杯
2013年7月16日先日、野武士杯のほうに参加させて頂きました。主催ののぶさんはじめ、運営の方など大変お疲れ様でした。次回の方にも参加できたらいいな。
今回のデッキはエメリアポッド。Kohさんのものを参考に、簡単オパールコンボ仕様にしてみました。リストはこちら。
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》
3 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
1 《サバンナ/Savannah(3ED)》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1 《コーの安息所/Kor Haven(NEM)》
9 《平地/Plains(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
4 《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4 《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye(WWK)》
1 《ちらつき鬼火/Flickerwisp(EVE)
1 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
1 《アカデミーの学長/Academy Rector(UDS)》
1 《崇敬の壁/Wall of Reverence(CON)》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
1 《霊体の先達/Karmic Guide(ULG)》
1 《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
1 《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
1 《浄化の印章/Seal of Cleansing(NEM)》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1 《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
1 《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
4 《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》
1 《オパール色の輝き/Opalescence(UDS)》
1 《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
kohさんのレシピには、学長の代わりに修復の天使が入っているのですが、オパールコンボは、このデッキのもっともお手軽な勝ち方であるので、ある程度ぶっぱで勝てる学長型にしてみました。
また、白チューもメインに入れておきたかった為、ソープロを1枚浄化の印章にしました。この点に関しては、死儀礼環境であるがゆえに、ソープロ4枚のままでもよかったかなーと思ってます。あいつはきつすぎる。このデッキのガンでした。
以下野武士杯結果と雑感
1R トリコ奇跡 ×△
2R JUND ××
3R Deadguy 〇〇
4R JUND 〇〇
5R 死儀礼抜きエスパーブレード ××
6R RUG ××
結果はこの通り2-4のクズでした。2RのJUNDはひたすら手札を落とされ、ボブからのタルモがどうにもならず負け。トップ勝負には強いはずなんですが、なかなか運も悪かった。
また、このデッキ本当にジェイスがどうにもならないw
トリコにもエスパーにもあいつだけで負けたようなもんでした。それさえどうにかなれば何とかなりそうだったのは収穫でした。
また、どのクリーチャーを場に残し、そのクリーチャーは墓地に落とすのかどの場所をどのようにリソースとして使っていくのかに慣れていく必要があるように感じました。
コンボには勝てる気がしないけど、使ってて楽しいから、当分はこのデッキ使ってこうと思います。マベはいったんお休みです。
今回のデッキはエメリアポッド。Kohさんのものを参考に、簡単オパールコンボ仕様にしてみました。リストはこちら。
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》
3 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
1 《サバンナ/Savannah(3ED)》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1 《コーの安息所/Kor Haven(NEM)》
9 《平地/Plains(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
4 《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4 《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye(WWK)》
1 《ちらつき鬼火/Flickerwisp(EVE)
1 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
1 《アカデミーの学長/Academy Rector(UDS)》
1 《崇敬の壁/Wall of Reverence(CON)》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
1 《霊体の先達/Karmic Guide(ULG)》
1 《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
1 《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
1 《浄化の印章/Seal of Cleansing(NEM)》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1 《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
1 《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
4 《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》
1 《オパール色の輝き/Opalescence(UDS)》
1 《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
kohさんのレシピには、学長の代わりに修復の天使が入っているのですが、オパールコンボは、このデッキのもっともお手軽な勝ち方であるので、ある程度ぶっぱで勝てる学長型にしてみました。
また、白チューもメインに入れておきたかった為、ソープロを1枚浄化の印章にしました。この点に関しては、死儀礼環境であるがゆえに、ソープロ4枚のままでもよかったかなーと思ってます。あいつはきつすぎる。このデッキのガンでした。
以下野武士杯結果と雑感
1R トリコ奇跡 ×△
2R JUND ××
3R Deadguy 〇〇
4R JUND 〇〇
5R 死儀礼抜きエスパーブレード ××
6R RUG ××
結果はこの通り2-4のクズでした。2RのJUNDはひたすら手札を落とされ、ボブからのタルモがどうにもならず負け。トップ勝負には強いはずなんですが、なかなか運も悪かった。
また、このデッキ本当にジェイスがどうにもならないw
トリコにもエスパーにもあいつだけで負けたようなもんでした。それさえどうにかなれば何とかなりそうだったのは収穫でした。
また、どのクリーチャーを場に残し、そのクリーチャーは墓地に落とすのかどの場所をどのようにリソースとして使っていくのかに慣れていく必要があるように感じました。
コンボには勝てる気がしないけど、使ってて楽しいから、当分はこのデッキ使ってこうと思います。マベはいったんお休みです。