「Mark of Asylum / 避難所の印 」(1)(白)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーに与えられる、すべての戦闘ダメージでないダメージを軽減する。

これ、結構いかついカードだと思うんですがどうなんでしょ?
火力を全て無効化するのはえげつない。

ただ、比較するカードとして、かの有名な呪文滑りがあるのが問題です。

「Spellskite / 呪文滑り 」(2)
アーティファクト クリーチャー — ホラー(Horror)
(青/Φ):呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を呪文滑りに変更する。((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
0/4

こいつは火力だけでなく、確定除去やバウンス、さらには双子などのエンチャントまでも対象を変更することができる化け物です。打ち消すことができない衰微を1回なら無効化し、流行りの3点火力をマナやライフのある限りタフ4という堅いボディで受け続けます。

しかし、呪文滑りは避難所の印の上位互換になりうるのでしょうか?
私はそれでも避難所の印は特に、親和においては採用に値すると考えます。

理由①:全体火力を防ぐ事ができる
親和をつかう上で、紅蓮地獄と神々の憤怒はとても致命的なカードです。呪文滑りでは、これらのカードを無効化することができません。これは避難所の印の大きな長所です。

理由②:避難所の印はエンチャントである
親和はアーティファクトクリーチャーの塊です。赤を使う相手はサイドから古えの遺恨や炎の斬りつけ、渋面の溶岩使いを入れるでしょう。呪文滑りはそのどのカードでも破壊されてしまいます。相手の親和対策カードで簡単に破壊されないということは、大きな長所です。

理由③:ライフを気にする必要がない
親和を使う上で色マナというものは簡単に出ます。しかし、それは多くの場合において1つだけです。これは、呪文滑りのコストをライフで払う場合が多いということを意味します。バーンや同型、サイド後の双子などは積極的にライフを攻めてくるため、ライフの管理はとても重要です。避難所の印はただ置いておけばいいため、ライフを気にする事がありません。これも呪文滑りにはない大きな特徴ではないでしょうか?

このように、避難所の印は呪文滑りにはない長所が多くあります。

あまり使われていない今がチャンス!まだ安いので、みんなで買い占めて値段を釣り上げましょう!笑
今日も今日とてはさみ親和。

1R 青単トロン ⚪︎×⚪︎
なんか撤廃とか警戒してちらつき蛾とかにカウンター乗っけてた気がする。負けは白金の天使。自分で使ってたんだからケアしようよって話でした。毒14です。とか意味わからん笑

2R 白黒トークン ××
未練、行列、パス、盲信的迫害、石のような静寂全部キツイ。サイドに集団疾病とかないとあかんなこれ。荒廃者まわりで大ミス。

3R 青黒テゼレット ⚪︎⚪︎
印鑑、罠の橋、チャリスでロックするやつ。滅びがキツイけど、まあ負けない。

4R イゼットロン ⚪︎⚪︎
懐かしのイゼットロン。まあ別に何もキツくはない。強いていえば、紅蓮地獄くらいかな。入ってるのかわからんけど。

5R エンジェルポッド ×⚪︎⚪︎
1g目はあとライフ1、毒8まで削るも火力を何も引けなくて負け。修復の天使を何にもケアしてなくて墨蛾2体失ったとこが最大のミス。カウンター乗せるならタフ4まであげないといかんのね。まあ1残ったって事は、どっかでコンバットミスしてるんだろーね。

ってわけで4-1の4位でした。
賞品は上から霧深い雨林、カーン、滅び、瞬唱っていう感じで、瞬唱もらった。BM賞品頑張りすぎでねーか?

色々試してメイン、サイド、インアウトが固まってきました。あと1週間頑張りませう。
ちょくちょくはさみ親和を回していて思ったこと疑問など。周りに練習相手がいないので徒然と。

単純なブンが増えたってのは相当でかい。相手に除去の制限と強要ができるのでメインはより強くなったと思う。頭蓋囲いを引かなくても勝てるようになった。

ただ、ハサミをつけるタイミング、つけるアーティファクトは選ばないとダメ。何故ならスタックで除去られると確実にアド損になるから。この点が頭蓋囲いとの明確な違い。飛行クリーチャーにつけるのか、メムナイトにつけるのか、はたまたバネ葉につけるのか、城塞につけるのか、状況に応じて選ばないと意味ない。

自分なりに好きな使い方は、クリーチャー以外につけること。スタック除去が効かないし、除去を増す相手に生物の頭数を増やすことが出来るから。ブンから、継戦まで幅広く対応出来るようになるのがいい感じ。

このカードのお陰で、デッキの中に入ってるカードの純粋なパワーが上がった事は確か。つまり生物を並べることで与えるプレッシャーに頼る必要も低くなった。そこで、単体のパワーに構築を寄せたのが所謂タルモハサミ親和バーンだと思われる。
従って、邪魔者や監視者、荒廃者などのカードは少なく出来るし、その枠に爆片破などの単体で強いカードを押し込める。

しかし、1枚1枚のパワーが上がったからこそ、横に並べる戦略がいいのではないかと思っている。ハサミ対策として、単体除去、バウンスの採用も増えてきているってのもあるので。ってなわけで、昔ながらの親和としてアドを取れるカードが欲しい。あのカードを試してみよう。

GP神戸にむけてせくせくと親和回してます。

デッキこれしかないんで、GPまではレシピは割愛。

17時
1R BGW ⚪︎×⚪︎
どーやって負けたかあんまし覚えてない。
リンガリングすげーうざい。でも、BGと違って月をケアして動くと昨日不全に陥ってくれるので、少しやりやすいね。

2R ハサミ親和 ⚪︎⚪︎
こっちぶんぶん。相手土地詰まり。それだけのゲーム。

3R ヘイトベアーズ ××
装備品は弾けず、ハサミはすぐ壊される。パスや切断、バウンスを持っている相手に対して、ハサミをどうやって使って行くのかってのをもっと考えないといけない。追加の頭蓋囲いではないっていうのはここら辺に関係してるんではなかろうか。

20時
1R ヘイトベアーズ ⚪︎⚪︎(17時の方とは違う方)
晴れる屋が特になのかもしれないけど、白緑系が多い感じ。ぶんすればまず負けない。

2R UW Twin ××
感電破周りでミス。そっから勝ちの目をミスの連続で逃していくプレイング。最悪。双子に勝てるビジョンがあまり見えないので、どこかで苦手意識を払拭しなければ。払拭をサイドに足すか笑

ドロップ

というわけで3-2のクソでしたー
親和はメチャクチャ強いデッキだということは最近分かってきました。
これから盛り上がって行くであろうレガシーにおいて、リアニメイトが生き残って行くためには、フィニッシャーの選択は最重要課題の一つです。ここで、フィニッシャー候補を徒然と再考していこうかなと思います。

①グリセルブランド
強い。Karakasがあっても取り敢えず出して7ドローできる。相手がよくわからない時に釣りやすい。ただし、後述のジン=ギタクシアスとの併用がオススメ

②ジン=ギタクシアス
かつて、リアニメイトのフィニッシャーだったやつ。ライフが無くても引ける。2t目くらいまでに釣るならグリセルよりこっち。グリセルと散らして、外科的対策すればいいと思う。対コンボ、奇跡最強カード。ただし、Rebに引っかかるのが気になる。

③エメリアの盾、イオナ
ジャンド、BUGに対して黒指定すれば勝てる。コンボ、バーン、デスタクにも強い。ただし、奇跡やジャンク、エスパーなどには裏目も多い。メインのクリーチャーの中で最もサイドに落ちる可能性の高いやつ。

④エリシュノーン
エルフ、ドレッジには出せば勝てる。出せればkarakasで戻されてもある程度の仕事をする。盤面に触れられる数少ないカード。

④潮吹きの暴君
丸い。同型やショーテル、MUD、ポスト、DD、LANDSにはこれだけで勝てる。ってかこれ以外のクリーチャーだとまくられることもある。メインではkarakasに引っかからない唯一のクリーチャー。後述の灰燼の乗り手とメインの枠を争ってる。

---------------------------------メインの壁-------------------------------------

⑤灰燼の乗り手
確実に特定のカードを追放できる偉いカード。ショーテルから出しても安心。ただ、じゃあメインに入れたいかと言うとそーでもない丸さが嫌い。ショーテルを増やすサイドからの投入でいいかなと思ってる。ただ、リリアナにめちゃくちゃ強いとこだけは好き。

⑥墨溜まりのリヴァイアサン
回避能力、除去耐性ともにトップクラス。ただし、奇跡が議会の採決を手に入れたせいで信用性がそこまでなくなった。釣りたい相手が少ないのも短所。

⑦墓所のタイタン
壁としての能力、打点ともに6マナとは思えない強さ。2回再活性できるのも強み。ただ、素出しを狙えるPox Reanimateと違って、ダリチュからの高速召喚がないので、別にいらないかなーと。でも、ソープロされてもジェイスでバウンスされても2/2が2体残るのは偉いよね。

⑧魅力的な執政官
生物を釣った後に殴り負ける事があるので、こいつを出せば一方的に殴れるという相当なルールブレイカー。釣る生物の選択肢としてあるとプレイングの幅が広がる。

⑨浄火の大天使
被覆が強い。タフ8で固いと思いきや、以外と倒される事も多い。パワーも5であり4回殴れるとは思えない。

----------------------------サイドの壁------------------------------
続きはまた今度
最近、SCGなど海外のレガシーでOmni-Tellが買っているのをちょいちょいみます。


国内のレガシーGPも決まり、デュアランを使わないデッキとしてはかなり安い部類に入るため、使用者も増えそうです。(レガシーGPの為に新規参入する人がいるのかどうかはわかりませんが。)そこで、少し興味が湧いたので、徒然と書いてみようかなと思います。

因みにOmni-Tellとは青単色で組まれる、コンボデッキです。実物提示教育やドリームホールから全知を出し、無限への突入につなげ、トップにエムラなりをしこんで激突で勝つというデッキです。通常のスニークショーやリアニメイトと違い、コンボが決まれば即勝利することができる、即死コンボデッキです。

リストはこちら
9《島/Island》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1《裏切り者の都/City of Traitors》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
20 Lands
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1 Creatures
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《狡猾な願い/Cunning Wish》
4《Force of Will》
1《直観/Intuition》
4《否定の契約/Pact of Negation》
4《無限への突入/Enter the Infinite》
4《思案/Ponder》
4《定業/Preordain》
4《実物提示教育/Show and Tell》
3《ドリーム・ホール/Dream Halls》
4《全知/Omniscience》
39 Spells

60 Mainboard Cards

3《防御の光網/Defense Grid》
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《直観/Intuition》
1《蟻の解き放ち/Release the Ants》
1《急流/Rushing River》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《計略縛り/Trickbind》
1《拭い捨て/Wipe Away》
15 Sideboard Cards

このOmni-Tellは
①生物を介していない
②即勝利できる
③単色である
④墓地を経由しない
という点が特徴です。

②については、ANT、エルフのオーダーからのビヒモスなど環境に存在しているので、さほど珍しいものでは無くなってきていますし、④についてもスニークショーやエルフなどが存在します。


そのように考えると、①③の特徴が環境にマッチしているのではないかと考えられます。

まず①について。
レガシー環境において、最も勝っており、最もメタられているコンボデッキは何かと言われたら、スニークショーだと答える方が多いでしょう。(高野さんの影響でエルフが増加しているようにも思えますが)このデッキはメインから、そしてサイドから相当メタられているのにも関わらず、未だにSCGなど主要な大会の上位に散見されます。このデッキの他にも、エルフや、リアニメイトなど比較的散見されるコンボデッキの多くは生物によるアタックを介する事で勝利を目指します。

スニークショーにしてもリアニメイトにしても、クリーチャーを場に出して、殴って、相手のライフを0にして初めてゲームに勝利できるわけです。

そのため、環境には罠の橋やヴェンセール、Karakasや全体除去が様々なデッキに積まれています。のぶおの部屋でお馴染みの斎藤さんが使用していたメイン罠の橋入りMiracleがそれを顕著に表していると言えるでしょう。

クリーチャーに対するヘイトが上がった事で、上記のコンボデッキは、コンボを妨害する打ち消しなどのカードの他に、クリーチャーに対するヘイトカードへの対策を迫られています。クリーチャーに対するヘイトカードは上にあげたように、罠の橋やKarakas、リリアナ、ジェイス、謙虚、など置物が多いと言えます。この様な置物に対してコンボデッキは主に打ち消しを使用します。一方、Omni-Tellは相手に置かれて厳しい置物がほとんど存在しません。エーテル宣誓会の法学者くらいでしょうか。(リリアナは厳しいですが、着地してしまってもコンボが決まれば勝てるため、無視する事が可能です)そのため、サイドボードに防御の光網が取れるということも特徴ではないでしょうか。

このように勝利条件にクリーチャーを介する事のないOmni-Tellはそれだけで有利だと言えます。


次に③についてです。
以前まで単色コンボの代名詞だったエルフも突然の衰微や白鳥の歌を得て多色化が進んでいます。また、リアニメイトは青黒、スニークショーは赤青、ANTは赤青黒t緑の構成をとっていることが多いです。これは、ほぼ全てのコンボデッキが青を触ることでドローの安定化を図っているからです。

一方Omni-tellは青単色で組まれる事が多いです。コンボデッキは土地を切り詰める、または土地がとても重要になることが多く、不毛の大地やリシャーダの港、サリアなどは想像以上に厳しいです。色マナを潰されることはもちろん、目くらましや呪文貫きをケアしたいのに出来なくなるということは、負けに直結してしまいます。

そのため、単色で組まれる=安定したマナ基盤を維持できる事はとても有利なことなのです。

この様に、今Omni-Tellが勝っている理由は環境とメタにあります。

一方、Omni-Tellの明確な弱点をあげるとするならば、それは手札破壊です。実物提示教育、全知、無限への突入という3枚コンボであるということで、手札破壊でどれかを抜かれてしまうととたんに厳しくなります。リリアナも能力を数回起動されてしまうと、コンボ成立は難しくなります。そのため、最近身を潜めているジャンドやジャンクなど、思考囲いやHymnを積んだ中速デッキには相性が悪いです。

一撃で決める爽快感と、ガチャガチャ動くコンボに興味があるかたは是非使って見てはいかがでしょうか?
デッキは先週と同じはさみ親和。メインに使徒の祝福を入れてみた。

1R BGジャンク ⚪︎××
忍び寄る腐食と軟泥が強くて負け。除去からタルモで殴り負けるパターン辛すぎ。

2R 白単ヘイトベアーズ ⚪︎⚪︎
破棄者でバネ葉を止められるも、監視者で色々育てて殴り勝ち。
相当有利そう。

3R タルモツイン ××
メインは高原の狩りの達人がグルグルして負け。サイドは除去祭りからタルモで押されて、コンボ成立で負け。サイド後には確実に双子コンボを減らして来るので、それを見越したプレイングを心がけるべき。

4R 白黒トークン ⚪︎⚪︎
魂の管理人で死ぬほど回復されるけど、墨蛾で無視して勝ち。トークンを全体火力で流して殴る。盲信的迫害で除去されるも最後はちらつき蛾に使徒の祝福でプロ白つけて勝ち。

というわけで2-2ドロップの凡人。
使徒の祝福はなかなか強そう。相手の飛行クリーチャーを無視出来ること、頭蓋を壊そうとする衰微をしゃくれるのが強い。一方でいれても2枚だと感じた。手札でだぶつくし、リアクションカードに過ぎないので。

サイドボードとインアウトはもっと練らないとあかんね。神戸まで頑張ろう。
行ってきました、デッキは話題のはさみ親和。

1R UWLO ⚪︎⚪︎
終始相手が土地事故でした。

2R メリーラポッド ⚪︎×⚪︎
未練ある魂で粘られて、シガルダで負け

3R UBフェアリー ⚪︎×⚪︎
苦花が強すぎてジリ貧になる。鋼の監視者を抜いてしまい、1/1飛行が超えられず。

4R オロスバーン ⚪︎⚪︎
電結の荒廃者周りでミスをするも、こちらライフ6から相手のライフ14点削りきって勝ち。頭蓋囲いで全てのクリーチャーを焼かせて、相手がジリ貧になってた。

5R トリコトラフト ID
全勝卓がここだけだったのでID。フリプではやはりメイン有利、サイド後不利な感じ。磨耗損耗がゲロい。これが増えるようなら何か考えなければ。

というわけではさみ親和の初陣は4-0-1の2位と好感触。これからGPに向けて死ぬほどメタられるかもしれないけど、生半可な対策カードは乗り越えられるのでこのデッキを調整してきます。
3-1-1(ID)の6位でしたー


1R カナスレ ⚪︎⚪︎
相手の手札がなんだったのか知りたい

2R ジャンド ⚪︎×⚪︎
死儀礼、軟泥はキツイ

3R BUG ⚪︎××
復讐蔦とか直観とか入ってるやつ。3G通して見てない打ち消しを無駄にケアして負け。相手の挙動から手札をちゃんと予想しなきゃダメです。

4R バーン ⚪︎⚪︎
土地が1枚で止まってくれたので、グリセルが殴れて勝ち。あとはイオナ。みんなイオナ釣れば勝ちで簡単だねとか思うかもしれないけど、そんな簡単じゃない事をわかって欲しい。

5R ドレッジ ID
一点さんじゃなければ絶対ガチってました笑
とはいっても相手が一点さんだと簡単に勝てなそうなのは内緒笑

ってなわけで3-1-1の6位でした。ひっさびさの入賞嬉しいです。

サイドの噂のパッケージは自分には合わないかもしれないです。ちゃんと考えよう。
にはなれませんでした(挨拶)

戦績としてはスリヴァー、デスタク、ゴブリンに勝ち、ANT✖️2に負けでドロップでした。有利なコンボ戦を2回落として心が折れました。まあ自分のキープミスと、状況にあわせたファッティの選択ミスなので同じミスはしないように学ぶことができたと思います。

メイン、サイド合わせてBMOの時と変えまして、デスタクに勝てたという意味でデッキとしてはかなり狙い通りに動いてくれたのかなと思います。その点は満足。

コンボとしてはメタられてもなお強いアーキだと思うので、次の大きな大会まで練習して行こうと思います。
BMO前から色々なデッキを使って見たものの、結局リアニメイトに愛着が湧いてしまいました。折角なのでこれを機会にフルフォイルを目指していこうかと思います。

とは言うものの、いきなり全部をフルフォイルに出来るわけもなく、地道にやっていこうかなと思います。

そんなわけで募集。ノンフォイルのカードは全てあるので、こちらが差額をお支払いする形でも大丈夫です。
基本英語foil(日語だと高いので笑)
グリセルブランド
エリシュノーン
イオナ
ジン=ギタクシアス(日本語でも可)
灰燼の乗り手
再活性
真髄の針 3枚
実物提示教育
思案
渦まく知識
他、リアニメイトにはいるパーツ

放出
議会の採決 日日
乾燥大地 日日日日
他、リアニメイトに入っているパーツのノンフォイル
現金

気軽にコメント頂ければと思います。
日本語版1box半くらい剥きまくった結果。

もみ消し
トレストの密偵長、エドリック2
黒薔薇のマルチェッサ
反射池3
議会の採決2
誤った指図2
ダク・フェイデン
先見的設計家、ムッツィオ
地下牢の管理人、グレンゾ2
触れられざる者フェイジ
トレストの密偵長、エドリック FOIL
自然の要求 FOIL

欲を言えばもみ消しかソープロ、ブレストのFOILが欲しかったけど、エドリックが出たので、いい感じ。でもFOILは使わんのよねーどうしょう

BigMagicOpenLegacy

2014年5月10日
デッキはUBリアニで行ってきました。試合開始前にくじ引きでプレイマットが当たり、これは今日は行けるかもと思いつつ試合開始。

結果はスニーク、スニーク、カナスレ、MUD、デスタク、土地単に勝ち、デスタク、カナスレ、チメリカに負けの6-3。37位でギリギリマネーフィニッシュでした。

もっと練習して頑張ろう。
GWということで晴れる屋でレガシー三昧です。
まずは、チームレガシー。デッキはスニーク。チームメイトはジャンドとデスタクでした。
勝てなかったので簡易笑

1R 親和×○× チーム負け
2R 黒単リアニデプス ×○○ チーム勝ち
3R UBリアニ(一点突破さん) ×× チーム負け
4R 黒単リアニ ○×○ チーム分け
5R Doomsday ×× チーム勝ち

そんな訳で、個人2-3、チーム2-2-1のゴミ屑でした。チームメイトの方々ごめんなさい。

気を取り直してレガシー杯。デッキは愛しのリアニメイト笑

1R チメリカ(たるもさん) ○○
ハンデスが少なめな形だったので、死儀礼出されるもショーテル通して勝ち。

2R エスパー石鍛治 ×○×
墓地対策引かれないのに、こっちは生物に全くアクセス出来ず、剣持った石鍛治に殴り切られる。

3R トリコ奇跡 ×○×
1g目、3t目位に潮吹きの暴君出して、相手のパーマネントをほぼ全てバウンスするも、トップ終末されて、ヴェンディに殴り切られるのが今回のハイライト。あそこから負けるとは思わなかった笑

4R 赤単バーン ○○
1g目、後手ノーンディスカードからAnimate Deadで釣って、7回殴れた笑

5R トリコ奇跡 ○○
グリセル、グリセルで勝ち

6R ジャンド ×○○
1g目、1t目死儀礼、2t目死儀礼で悶絶死。3g目は要所の入念な研究が打ち消されず、墓所のタイタンが降臨して勝ち。相手のプレイミスに助けられた。

ってなわけで4-2でした。リアニメイトの方が1000倍くらい簡単マジックなのにみんななんでスニーク使うんだろう?

BMOまで練習あるのみですな。頑張っていきましょう。

やばい

2014年5月1日コメント (2)
タイトル通りです笑

スニークを練習してるのですが、やばいくらい勝てません。レポなんか書きたくないくらい勝てません。

ヒューさん直々に教えてもらったのに勝てません笑
下手くそ乙ですな。

トップメタで勝つのがこんなにも難しいのかと感じますねー

素人なりに感じたのは、思ったよりもコンボパーツが揃わないこと。スニーク設置後に生物を引かないとかはザラです。他にもちょっとキープミスると死にますし、なかなか繊細なデッキです。簡単マジックできない笑

今週末は晴れる屋チームレガシー、来週末はBMOです。
とっても楽しみなのですが、出るなら勝ちに行くが信条なので、あと1週間頑張りましょうー

BMO事前予約

2014年4月23日
BMの店頭で予約が出来るということで、本日してきました。4000円と大きな大会に出たことがない身としては高く感じますが、折角なので予約。

デッキは何にしよーかまだ迷っています。第一候補はスニークかリアニなんですが、デルバーデッキも捨てがたいし、ミラクルなんかも強そう。

とはいってもコンボスキーなので、コンボで出ることでしょう。

今週はBMの店頭で予約できるようなので、予約がまだの方は早めに予約することをお勧めします。
ひさしぶりの更新。デッキは新生スニークで。

土曜日12:00〜
1R ジャンド ○××
サイド後はハンデスの嵐からのリリアナの奥義3回くらい使われて負け

2R パトリオット ○○
相手、妖怪何も持ってないになる

3R 赤単バーン ×○○
ギリギリだった事しか覚えてない

4R ジャンド ××
相手ハンデスおばけからのリリアナ連打

5R ジャンド ××
相手ハンデry)

6R URデルバー ○○
相手、妖怪何も持ってないになる

結果 3-3

日曜12:00〜
1R The Rock ○×○
要所弾いて、スニーク着地からのトップエムラ。

2R ZOO ×○×
3g目、スニークの起動ミスでずるずる負け

3Rパトリオット ×○×
全てのゲームで1回も生物見えず。2g目は2t目月貼って相手投了

用事があったのでドロップ。

結果1-2

というわけでスニークはマジック簡単デッキではありませんでしたまる

妨害されにくい分、リアニより裏目と駆け引きが多くある様に感じました。ですが、リアニと違い、月や防御の光網、ジェイスなど多彩な妨害手段を持つので、もっと練習してBMOに持ち込もうかなと思います。

頑張りませう。

募集と放出

2014年3月23日
モダンのストームが組みたくなったので募集します。
都内で手渡し出来る方よろしくお願いします。

募集
血清の幻視4
蒸気孔2
シヴの浅瀬1(アポカリプス版)
赤青イニストランド2
日本銀行券

放出
天界の列柱 日2
けちな贈り物 英4
流刑への道 英3
日本銀行券
今日も今日とてトロンでモダン。

1R 緑単ニクソス ⚪︎⚪︎
忘却石で吹っ飛ばしてカーン、タイタン、ウラモグ。

2R バンドアグロ ××
1g目はミスって忘却石打てなくて殴り切られる、2g目は石のような静寂ゲー。

3R UR双子 ⚪︎⚪︎
何にもされず、デカブツ連打して勝ち。

2-1でした。
お試しサイドはイマイチでした。練習を重ねて、インアウトを考え直してみないといけなそうです。

晴れる屋モダン杯

2014年3月16日
久しぶりのモダン杯。デッキは緑単トロン改良(悪?)版。

1R 緑単ニクソス ⚪︎⚪︎
流石に相性差がやばい笑
全体除去で流しまくってカーン、ウラモグで蓋。

2R ジャンド ×⚪︎⚪︎
大爆発引かれなきゃ負けないのに、何故かメインで負ける不具合

3R ジャンド ×⚪︎⚪︎
大爆発引かれなきゃ負けないのに、何故か(ry

4R ジャンド ⚪︎⚪︎
大爆発引かれなきゃ負けない

5R ジャンド ××
フィーチャー席で緊張してヌルキープ乙

6R 黒緑ジャンク ID
フリーしたら負けた笑

というわけで、結果は4-1-1の4位。奇跡の黒緑系ジャンク5連戦でした笑
晴れる屋は双子とストーム系が多いとは何だったのか。毎回ワムコをサイドインして白金の天使を抜く作業でした。これだけ黒緑系が多いならサイドから針で大爆発とリリアナ指定すればいいんじゃないかな。ってかモダンで針ってあんま見ないけどなんでだろう?

新しいサイドプランを試して見たかったのに、全く試せなかった。また新しいサイドプランを思いついたので試してみよう。

では頑張っていきましょう。

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